在移動游戲市場,超休閑游戲是最受關注的品類之一。自從《像素鳥》(Flappy Bird)2014年風靡一時以來,超休閑游戲就一直在下載量保持著領先地位。
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雖然超休閑游戲易于上手,開發周期較短,但它們也面臨著許多挑戰。一方面,市場競爭正變得越來越激烈。另一方面,由于超休閑游戲非常依賴廣告,蘋果即將實行的IDFA新政將會對整個市場造成巨大影響。當然,為了適應這些變化,超休閑品類也在不斷發展。
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前不久,IronSource旗下手游發行部門Supersonic Studio首席游戲設計師Tomer Geller、自研游戲主管Niv Touboul在一篇文章中聊了聊2021年超休閑手游市場值得關注的幾點趨勢。
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一切皆可超休閑化
隨著時間推移,越來越多的人意識到,幾乎所有題材都能適應超休閑品類。例如,某些開發商在游戲內加入迷你游戲,而它們在玩法上就符合超休閑品類的標準。《Save the Girl》、《Chat Master》和《Let’s be Cops 3D》等作品也為玩家提供了超休閑體驗。在2021年,“超休閑化”趨勢很可能會繼續,玩家們將會看到移動平臺上出現更多這類游戲。
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超休閑游戲采用更豐富的機制
如今,市場上已經開始出現混合休閑游戲——模仿超休閑游戲的玩法和吸引力,但擁有更多內容。開發者可能采用來自中核或策略游戲的某些元素,并將它們與超休閑玩法相結合,從而衍生出一個新的子類別。《遠古之戰》(Ancient Battle)就是個不錯的例子,該作融合了策略游戲與核心的超休閑游戲機制。
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這種演變非常有趣。超休閑游戲自誕生之初就是一種易于游玩、考驗玩家技巧的品類,但隨著時間推移,(為了與社交媒體競爭)它們的難度甚至變得更低了。在新的一年里,部分超休閑游戲將會回歸本源,對玩家的技巧、思考和專注度提出更高要求。對超休閑品類來說,這可能是一個重要的轉折點。
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IP進入超休閑游戲市場
2020年,僅5%超休閑游戲背靠第三方IP,但在過去兩年里,游戲行業的幾次收購預示著未來可能會發生變化。例如,Zynga收購Rollic,My.Games則通過投資獲得了Mambo Games的少數股權——隨著手握IP的發行商與超休閑游戲工作室結盟,我們將會看到更多明星IP加入超休閑俱樂部。
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對于游戲IP,超休閑游戲能夠推動它們觸達更廣泛的受眾群體。而對其他品牌來說,超休閑游戲又能幫助它們進入游戲市場。無論如何,超休閑游戲擁有規模龐大的潛在玩家群體,可以幫助品牌提高名氣,增強用戶對品牌的忠誠度,或促進銷量增長。
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IDFA新政或引發市場變革

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由于超休閑游戲依賴于廣告變現,蘋果的IDFA政策變化將會對整個行業產生巨大影響。為了適應變化,研究怎樣在新準則下實現買量和變現的最大化,手游發行商和廣告網絡需要調整他們的技術、工具和策略。
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不過,考慮到蘋果對IDFV的立場,一些業內專家預測,超休閑游戲將憑借其擁有龐大的既有用戶基數而獲得優勢,能夠在不同游戲內進行交叉推廣。
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超休閑游戲畫面的進化
隨著技術進步,素材變得越來越復雜,玩家對逼真環境的期望值也越來越高,某些超休閑游戲簡單、卡通風格的畫面或許很難再滿足玩家的需求。這些游戲會“改頭換面”,力圖帶給玩家一種更復雜和逼真的感覺。例如,Unity商店的火柴人曾經是一種非常受歡迎,使用率很高的圖形素材,但在許多游戲中,它們已經被模仿真人特征和動作的逼真角色所替代。
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