外媒報道稱,據暴雪官方發布的招聘信息,暴雪正在開發一款尚未公布的3A多人游戲,該作面向PC和主機平臺,將是一款“擁有次時代畫面和獨特藝術風格的第一人稱射擊游戲。”
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暴雪在職高級美術設計師Dan John Cox公布的信息顯示,暴雪希望填充16個空缺職位,以支持這個新項目的開發工作,可見該項目在暴雪內部仍屬于開發初期階段,團隊規模可能不大。
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從具體的招聘信息來看,暴雪希望找到的開發者包括:能“獨立創造概念、模型和紋理的環境藝術”的高級3D環境美術設計師;“在FPS和動作游戲方面有著豐富的經驗(包括單人和在線游戲)”的助理戰斗設計師;能創造出“雄偉壯觀,令人難忘的世界”的關卡設計師。
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從上述信息也可以粗略判斷出,暴雪這款多人新作包含動作射擊元素、關卡地圖以及離線模式,聽上去甚至有點像暴雪正在持續開發中的《守望先鋒2》。
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當然,這款暫未公開的新作不太可能是OW2,而從暴雪的經典IP及過去的項目開發情況來看,也許不能排除暴雪將《星際爭霸:幽靈》“復活”的可能。?
《星際爭霸:幽靈》是一款星際爭霸IP的潛入式第三人稱射擊游戲,最早于2002年亮相于東京電玩展,但最終在開發了5年后被暴雪束之高閣。2019年,暴雪聯合創始人Mike Morhaime在接受外媒采訪時談到,最后悔取消的游戲就是《星際爭霸:幽靈》。?
《星際爭霸:幽靈》試玩視頻?事實上,無論這款籌備之中的新作是基于老IP的作品還是全新IP,步入30周歲的暴雪正走到“傳奇能否延續”的重要轉折點。?一方面,隨著《星際爭霸》《魔獸爭霸3》《暗黑破壞神2》等經典作品陸續完成重制(其中《魔獸爭霸3 重制版》遭遇口碑坍塌,而計劃于2021年上線的《暗黑2》重制版仍有待觀望),暴雪手上已然沒有太多可供情懷買單的老產品。
暴雪總裁J. Allen Brack也在不久前的訪談中提到,在完成了《暗黑2》重制工作后,“暴雪會繼續前進,推出更多獨特的IP,帶來更多的游戲作品。”?
另一方面,自2015年、2016年接連推出《爐石傳說》及《守望先鋒》后,除去重制游戲,暴雪已足足5年沒有推出任何新作,而“《守望先鋒2》與《暗黑4》不會在2021年發售”的消息,也意味著整個2021年暴雪在PC/主機平臺很可能沒有任何建樹。?在PC/主機新作開發遲滯的同時,暴雪卻在移動端動作頻頻,除了計劃于2021年上線的《暗黑破壞神:不朽》,暴雪還在2020嘉年華上宣布,他們計劃開發包括《魔獸世界》手游在內的多款移動游戲。然而,這樣的布局與暴雪30年來的用戶基本盤相差甚遠,玩家不滿的聲音也與日俱增。
?不管如何,苦苦期盼的暴雪粉今天終于盼到了一絲曙光,哪怕它還十分微弱,卻已足夠部分玩家聊以慰藉。
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