隨著2021年的到來(lái),受疫情影響被推遲的《刺客信條 VR》、《Hitman》、《行尸走肉:圣徒與罪人》等多款受矚目的游戲都可能會(huì)在今年上線,更多VR游戲的更新與上線也開(kāi)始步入正軌。?
Quest平臺(tái)的上新節(jié)奏還未有明顯加快,Steam平臺(tái)今年將上線的游戲從當(dāng)前官網(wǎng)顯示的數(shù)據(jù)來(lái)看有207款,近三個(gè)月將要上線的游戲50多款VIVEPORT平臺(tái)也有不少內(nèi)容上新,PSVR雖未官宣將有哪些游戲?qū)⒃诖_定時(shí)間上線,但也有幾款大作值得期待。?觀察2021年即將上線的游戲,陀螺君發(fā)現(xiàn)VR游戲類型與玩法更加多樣化,其中帶有微恐、解謎冒險(xiǎn)性質(zhì)的游戲是一個(gè)重要方向,基于物理學(xué)的玩法越來(lái)越受玩家青睞,同時(shí)跨設(shè)備聯(lián)機(jī)游戲開(kāi)始引起開(kāi)發(fā)者重視,而經(jīng)典游戲的移植與IP改編仍在繼續(xù)。?2021年整年各個(gè)平臺(tái)將要上線的游戲內(nèi)容非常豐富,陀螺君就部分游戲大作與未來(lái)三個(gè)月將要上線的游戲做了篩選盤點(diǎn),供感興趣的朋友們參考。
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上述游戲只是2021年即將發(fā)布的VR游戲其中一部分,但從這部分游戲中,陀螺君也能看出過(guò)去一年VR發(fā)展對(duì)VR游戲行業(yè)產(chǎn)生的影響和2021年游戲發(fā)展的趨勢(shì)。
一方面,由于去年10月Quest 2的發(fā)布獲得了超越預(yù)期的成功,帶來(lái)了各個(gè)平臺(tái)VR游戲玩家數(shù)量、DAU、MAU等數(shù)據(jù)激增,許多游戲銷量也獲得巨大增長(zhǎng),Quest單平臺(tái)收入超100萬(wàn)美元游戲數(shù)量達(dá)60+款。所以在商業(yè)層面,VR游戲的收入和用戶增長(zhǎng)提振了VR內(nèi)容市場(chǎng)的信心,對(duì)開(kāi)發(fā)者也產(chǎn)生了更大的吸引力。
另一方面,在上述這些游戲中,可以看出FPS類游戲占比逐漸下降。而產(chǎn)生這一現(xiàn)象的原因則是冒險(xiǎn)、解謎、益智、休閑娛樂(lè)等等類型的VR游戲占比逐漸提高,可以預(yù)見(jiàn)2021年的VR游戲整體呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展態(tài)勢(shì)。此外,我們也能夠看到,出現(xiàn)了PC+VR玩家聯(lián)動(dòng)、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)等等的新型游戲種類,而這一現(xiàn)象的出現(xiàn)也證明,游戲開(kāi)發(fā)者的思路在逐漸打開(kāi),VR給游戲開(kāi)發(fā)也帶來(lái)了更多可能。
這種VR游戲市場(chǎng)和VR游戲開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)意愿都呈現(xiàn)出愈加積極的狀態(tài),對(duì)建立健康的VR游戲生態(tài)有很重要的作用。特別是目前國(guó)內(nèi)VR游戲開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃也在大力推進(jìn)中,這樣的相互結(jié)合,不僅能夠能夠幫助有熱情的開(kāi)發(fā)者,滿足增長(zhǎng)的市場(chǎng)需要,打造更多優(yōu)秀的VR游戲,也能逐步建立起豐富而成熟的VR游戲生態(tài)。
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