據(jù)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu) Sensor Tower 發(fā)布的最新報(bào)告指出,今年第一季度消費(fèi)者在手游上的花費(fèi)高達(dá) 222 億美元,比去年同期大幅超出 25%。
多數(shù)的成長(zhǎng)來(lái)自于 Google Play,與 2020 第一季度相比可見到 31% 的成長(zhǎng),達(dá)到 92 億美元。蘋果的 App Store 應(yīng)用商店也不遑多讓,雖然幅度沒有谷歌來(lái)的高,去年同比只有 21%,但總金額卻高達(dá) 130 億美元。根據(jù)報(bào)告指出,因?yàn)槭艿揭咔橛绊?,所有的游戲類別開支都有成長(zhǎng),手游也不例外。
Sensor Tower 的分析師 Craig Chapple 向 GamesBeat 表示,「全球疫情加上各地居家避疫都明顯對(duì)手游產(chǎn)業(yè)有重大影響,2020 年的收入與下載量都提高。我們預(yù)測(cè)玩家消費(fèi)與下載量在 2021 年將會(huì)持續(xù)攀升,意味著這對(duì)該產(chǎn)業(yè)會(huì)是持久的利多現(xiàn)象。然而雖然 2021 年第二季度與 2020 年第二季度相比,玩家消費(fèi)預(yù)期將會(huì)增加,下載量可能會(huì)在本季度下滑,原因是去年的下載數(shù)量實(shí)在太高。第三季之后的下載量預(yù)計(jì)將會(huì)恢復(fù)成長(zhǎng)。」
他解釋,「但也不只是居家避疫造成整個(gè)游戲業(yè)的成長(zhǎng)。頭部發(fā)行商對(duì)于線上運(yùn)營(yíng)、提供大量的新內(nèi)容與活動(dòng)都成為專家,讓玩家持續(xù)感到新鮮并有用戶粘性也是原因?!?/span>
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在這段時(shí)間內(nèi),消費(fèi)者花費(fèi)最多的第一名手游是《絕地求生手游》,第二名是《王者榮耀》,第三名是《原神》。
手游下載數(shù)第一季度有 140 億次,也是第一次達(dá)到 5% 的增長(zhǎng)。下載榜冠軍是 Supersonic Studios 的《加入和沖突3D》,其次是狼人殺游戲《在我們之間》,以及解謎闖關(guān)類游戲《DOP 2》。
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Craig Chapple 說(shuō)道,「過(guò)去幾年來(lái),我們一直看到消費(fèi)者從娛樂(lè)到購(gòu)物與健康等各生活層面,都轉(zhuǎn)向智能手機(jī)。2020 年的游戲業(yè)成長(zhǎng),其實(shí)只是加速這個(gè)趨勢(shì)而已。這些習(xí)慣將會(huì)難以戒除,即使全球從疫情中恢復(fù),而 2021 年第一季的成長(zhǎng)也證明這點(diǎn)。即便如此,隨著居家避疫逐漸松綁,在 2021 年底的成長(zhǎng)將不會(huì)像去年這么快,同時(shí)在 iOS 的廣告主標(biāo)識(shí)符也可能造成手機(jī)業(yè)界的風(fēng)向轉(zhuǎn)變?!?/span>
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