近年來,IP改編的游戲(即IP衍生游戲)于手游市場中發(fā)展形勢一片大好。因其相對PC及主機(jī)平臺相對較低的進(jìn)入門檻,移動平臺上27億玩家并非憑空而來。近日,Newzoo基于合作伙伴Apptopia的數(shù)據(jù),探索了IP衍生手游目前的市場格局與發(fā)展機(jī)會。
西游記IP衍生游戲凈收入達(dá)54億美元
數(shù)據(jù)顯示,在2015年1月1日至2021年3月15日間,全球范圍內(nèi)IP游戲收入最高的IP系列為:
1.《西游記》,該作品的衍生游戲凈收入達(dá)到54億美元(約合人民幣353.7億元);
2. 漫威(Marvel,全球廣受歡迎的超級英雄系列),該系列的游戲凈收入為22億美元(約合人民幣144.1億元);
3.《陰陽師(Onmyoji)》(最早出版于1988年的日本小說),該作品的衍生游戲凈收入達(dá)11億美元(約合人民幣72.0億元)。

西游IP系列衍生的手機(jī)游戲絕大多數(shù)(99%)收入來自于中國,并且該IP系列90%的應(yīng)用商店內(nèi)購收入來自于網(wǎng)易的兩款MMORPG游戲:《夢幻西游》及《大話西游》。
漫威系列營收最高的衍生手游是美國發(fā)行商 Kabam 于2014年推出的格斗游戲《漫威冠軍之爭(Marvel Contest of Champions)》。目前該游戲的總收入約為13億美元(約合人民幣85.1億元),而美國作為其最大的市場貢獻(xiàn)了56%的收入。
陰陽師系列的衍生游戲在中國市場倍受歡迎,它本身是由日本文學(xué)衍生而來。2016年,網(wǎng)易推出了同名回合制RPG手游《陰陽師》,該游戲的收入占陰陽師IP衍生的系列游戲總收入的95%。之后,面對《陰陽師》在中國的成功,網(wǎng)易一直試圖在日本市場復(fù)刻,但日本市場本土化較嚴(yán)重,該目標(biāo)并未成功。之后在2017年、2019年及2020年,網(wǎng)易游戲都分別推出三款陰陽師IP衍生手游,但都未能達(dá)到第一款衍生游戲的高度。
全球IP中美市場營收冠軍:漫威和《西游記》
數(shù)據(jù)顯示,雖然全球營收最高的幾個IP之間風(fēng)格差距較大,但下載量最高的IP在題材上卻較為統(tǒng)一。從全球下載量來看,衍生游戲下載量排名前五的IP(應(yīng)用商店在架)分別是:《卑鄙的我(Despicable Me)》、漫威、《草莓酥餅(Strawberry Shortcake)》、《變形金剛(Transformers)》和迪士尼(Disney)。

如圖,美國市場收入最高的五個IP系列中有三個來自于迪士尼旗下(該公司擁有漫威及星球大戰(zhàn)系列的版權(quán)),其中漫威系列產(chǎn)品在美國市場尤其受歡迎。
《漫威冠軍之爭》憑借著超過7億美元(約合人民幣45.8億元)的總收入,成為了美國市場營收最高的IP衍生類游戲。除了如雷貫耳的品牌之外,穩(wěn)定且持續(xù)的內(nèi)容供應(yīng)也是該游戲獲得成功的一大因素。
這一點(diǎn)在2017年尤為明顯,當(dāng)時這款游戲每隔兩周就會新的角色上線。漫威旗下?lián)碛胸S富多樣的漫畫角色,這意味著幾乎有無盡的內(nèi)容可供Kabam選擇和更新。截至2019年,該游戲已收錄150個角色。
注:這里的“迪士尼”只包含了原始的 IP,不是擴(kuò)展后的迪士尼宇宙(即漫威和《星球大戰(zhàn)》系列)。

數(shù)據(jù)中能看出,中國市場在2020年中國市場收入最高的200款iOS手游中,有37款為IP衍生游戲,占比接近了20%。其中最為常見的是基于《三國演義》改編的游戲,目前有12款。然而,基于《西游記》改編的系列游戲才是2020年中國市場iOS平臺上的營收冠軍,其IAP收入達(dá)到了6.39億美元(約合人民幣41.8億元)。
《夢幻西游》的成功,意味著強(qiáng)大的IP雖然是推動手機(jī)游戲增長的一大利器,但游戲本身的核心循環(huán)(Core Gameplay Loop,由玩法、道具和數(shù)值機(jī)制等組成的游戲核心體驗(yàn))也需要與玩家產(chǎn)生共鳴,對IP形成補(bǔ)充,才能獲得更加舒適的游戲體驗(yàn)。
IP 衍生手游將持續(xù)發(fā)展
根據(jù)中美市場的對比,不難看出,東西方手游市場都將發(fā)展出更多的IP衍生娛樂類游戲。同時,由影視或小說改編成游戲的固定形勢或?qū)⒎D(zhuǎn),很多娛樂文化公司開始著手?jǐn)y游戲IP制作進(jìn)軍影視作品領(lǐng)域。《最后生還者(Last of Us)》、《惡魔城(Castlevania)》、《輻射(Fallout)》、《Dota 2》、《無主之地(Borderlands)》和《劍與遠(yuǎn)征(AFK Arena)》等影視作品都是游戲 IP 轉(zhuǎn)換成其他媒介形式的例證。一些較強(qiáng)實(shí)力廠商和娛樂公司也會通過內(nèi)部創(chuàng)作、并購和投資等方式,圍繞游戲、電影、電視及其他媒體建立起強(qiáng)大的 IP 衍生產(chǎn)品陣容。
此外,當(dāng)衍生游戲與原作電影同步上線時,游戲發(fā)行商也會獲得更多自然流量,從而獲得更多的下載量和更強(qiáng)的用戶粘性。《漫威冠軍之爭》和《侏羅紀(jì)世界:游戲(Jurassic World: The Game)》等游戲已經(jīng)驗(yàn)證了這一點(diǎn)。
未來我們也將看到這類模式的廣泛應(yīng)用。如果執(zhí)行得當(dāng),基于IP改編的游戲,以及游戲中的合作IP元素(例如《堡壘之夜(Fortnite)》中的漫威英雄)都將為IP持有者和游戲廠商帶來更多收入。
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