2020年,隨著全球游戲玩家參與度逐步提升,疫情推動下全球游戲市場市場規模持續擴大,全球游戲市場規模達1778億美元。
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全球游戲市場規模持續擴大的背后是全球游戲用戶數量穩定增長。2020年,在26.9億的全球游戲玩家中,亞太地區玩家人數最多,約占全球玩家的54%。由于亞太地區玩家人數占比已超過了一半,據預測2021年全球游戲市場中,將有約50%的收入來自于亞太地區,約有882億美元。
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本文核心數據:全球游戲市場規模、游戲玩家數量
1、游戲市場規模持續擴大
近年來,電子游戲經濟作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網絡經濟,現在已是娛樂產業中相當重要的組成部分。2020年,隨著全球游戲玩家參與度逐步提升,疫情推動下全球游戲市場市場規模持續擴大,全球游戲市場規模達1778億美元,較2019年增長23%。
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2、游戲玩家數持續增長,亞太地區玩家最多
全球游戲市場規模持續擴大的背后是全球游戲用戶數量穩定增長。2015-2020年,全球游戲用戶數量持續增長,2020年移動游戲用戶規模約為26.9億人。
2020年,在26.9億的全球游戲玩家中,亞太地區玩家人數最多,超過了14億人,約占全球玩家的54%。其次是歐洲第五玩家約占全球玩家數量的14%。
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3、2021年亞太地區游戲市場規模將占50%
2021年將是全球游戲市場的調整年,盡管一些消費者玩游戲的機會將減少,但大多數消費者仍將持續關注游戲,參與度比疫情發生之前要高。根據Newzoo于2021年5月公布的數據,2021年全球游戲市場規模將較2020年下降1.1%,為1758億美元。未來,全球游戲市場規模將持續增長,2023年市場規模有望超過2000億美元,達2046億美元。
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由于亞太地區玩家人數占比已超過了一半,據預測2021年全球游戲市場中,將有約50%的收入來自于亞太地區,約有882億美元。
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