8月19日晚23時27分,體育界名嘴韓喬生在其微博上發文,如下:
今晚被《黑神話悟空》刷了屏,雖然我自己不怎么玩單機游戲,但還是被精美的畫面、細膩的場景驚訝到了!沒想到西游記還能以這種方式進入年輕人的生活。
但是我還是不明白為什么這么火,就去請教了一個年輕的朋友。朋友興奮的對我說:韓老師,這《黑神話悟空》終結了中國20年沒有單機游戲大作的窘境,其意義跟國足踢進世界杯差不多!
巧的是,國足踢進世界杯是2002年,到現在也有22年。3A大作是一個國家軟件工業以及文娛審美的高度體現!期待國產3A 游戲之光的崛起!
?
體育名嘴韓喬生在其微博上發文稱《黑神話悟空》終結了中國20年沒有單機游戲大作的窘境,其意義跟國足踢進世界杯差不多!
?
韓喬生發微博的時刻,距離《黑神話:悟空》正式上線還有10小時33分,也就是說游戲還沒正式上線,又由于官方沒公布銷量,外界能看到的只有Steam上各區的每周銷售榜單排名這些指標,而此時的《黑神話:悟空》也取得了全球27國/地區登頂的成績,尤其是最為重要的中美兩區也都登頂了,而這只是《黑神話:悟空》預售的成績。
這個排名是無法推測出具體銷量的,但參照以往的現象級游戲,國內只有米哈游的《原神》達成過超過27國/地區銷售榜登頂的成就,不過這是在移動平臺,而且《原神》是免費游戲,將其拿來與售價達到數百人民幣的《黑神話:悟空》相比并不合適,因此其熱度爆表已是不爭的事實。
?
據B站UP主黑衣偵探統計,《黑神話:悟空》的Steam預售成績登頂27國/地區銷售榜
?
而《黑神話:悟空》在Steam平臺上的預載熱潮也空前絕后,其預載量竟以驚人的70TBPS超越了《賽博朋克2077》此前創下的50TBPS記錄,后者還創造了全平臺高達800萬的單機游戲預售記錄,由于這一超越現象只發生在Steam平臺,不能簡單地得出《黑神話:悟空》的預售銷量超過《賽博朋克2077》的結論,但據此來估算的話,即使沒有超越也相差不遠了。
?
?
?
那么,對于《黑神話:悟空》這款萬眾矚目的3A級大作來說,從其上線后的表現來看,其地位真的有如“國足踢進世界杯”嗎?
?
?
?
粉碎所有質疑——《黑神話:悟空》破了游戲界的哪些記錄?
?
8月20日上午10點,由游戲科學研發的被譽為首款國產3A級單機游戲大作《黑神話:悟空》正式上線,雖然時值工作日星期二,但玩家仍然表現出前所未有的熱情,游戲上線一小時,就在Steam平臺突破百萬同時在線,成為Steam歷史上同時在線人數最高的單機游戲。
一時間,“Steam歷史上同時在線人數最高的單機游戲”這一記錄粉碎了所有對于《黑神話:悟空》銷量的質疑的聲音——要知道能在上午11點前玩上游戲的只是先頭部隊,主力群體要么還在上班中,或者正在下載128.7G的游戲中,或者是正在觀望等待更多的游戲評測反饋中,更何況這只是單一平臺Steam的數據,還沒統計上WeGame,Epic Games Store與PS5平臺。
果不其然,到了晚上,《黑神話:悟空》在Steam平臺的同時在線人數最高達到222.3萬,成為Steam平臺上同時在線人數峰值僅次于昔日風光無限的《絕地求生》(同時在線峰值為325.7萬)的游戲。
如果以此數據來估算游戲銷量的話,即使最保守的估算也應該有500萬份左右了,而這僅僅是Steam單一平臺,如果算上WeGame,Epic Games Store與PS5平臺的銷量,達到七八百萬也是有可能的。而這僅僅是首日的銷量,如果《黑神話:悟空》長賣的話,就有望如同《巫師3》那樣實現最終銷量突破5000萬份(其實《巫師3》的銷量更多的是低價打折長賣而取得的),在它之前只有《GTA5》取得2億份的銷售記錄。
國產單機銷量突破千萬甚至達到數千萬,如果是在游戲未上線之前說出來,估計很多人都以為這是哪個不知天高地厚的夜郎自大的玩家的異想天開,但就憑“中國首款3A級單機游戲”以及“西游記題材”這兩大標簽帶來的BUFF加成,就有希望達成這一看似可望而不可即的成就。
?
?
?
中國單機游戲市場供求失衡,《黑神話:悟空》填補國產3A游戲缺失版圖
?
在8月19日發布的由新華社記者張揚采訪游戲科學CEO、《黑神話:悟空》游戲制作人馮驥的視頻中,在回答為何要做單機游戲的問題時,馮驥稱,8年前,他們就判斷中國的單機市場一定會存在,且一定很大。他介紹,2016年的時候,美國單機游戲市場100億美元,日本50億美元,中國1億美元不到。“我們認為,10-15年之內,中國的單機游戲市場份額會達到或超過日本的規模。”
馮驥表示:“你會看到其他的文娛市場,最典型的就是電影,這幾年隨便拉一下數據就能看到,前10票房的電影正在悄然發生變化,我們會看到中國制作精良的電影在迅速地開始蠶食這個榜單。我們也看到很多現象級的產品已經在那個時候開始出現了。”
如今8年過去了,全球與中國的單機游戲市場規模又有何變化了呢?根據2023年中國游戲產業年會發布的《2023年全球主機游戲市場調查報告》顯示,2023年全球主機游戲市場(軟硬件,即主機+游戲)實際銷售收入達471.8億美元,同比增長11%;全球主機游戲用戶規模達4.4億人,同比增長5%。同時,《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年中國的主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%,并且中國游戲市場規模為3029.64億元,用戶規模6.68億人。
按照現在的匯率,經計算得出,2023年中國主機游戲市場的銷售收入僅占全球主機游戲市場銷售收入的0.858%,同樣可計算出中國的主機游戲市場只占中國游戲市場的0.955%,這兩個數據的占比均不足1%。
當然,中國的國情比較特殊,由于我國在主機游戲領域在長達14年間一直受到禁令的影響,相比國外一直較為薄弱,直到在2014年“游戲機禁令”正式解除之后,才有了國行主機游戲市場,但卻陷入了玩家沒有太多從官方渠道引進的海外進口游戲可玩的窘境,因此我國的主機游戲市場是以灰色市場為主,其真實份額幾乎不可能統計出來,但也體現出我國的主機游戲市場基本被海外廠商的產品所壟斷。
今年7月,Niko Partners 的一份《中國游戲玩家行為與市場報告》顯示,Steam仍然是中國最大的 PC發行平臺,近 80%的 PC游戲玩家在該平臺上進行了消費游玩買斷/付費游戲。根據2023年的Steam調查數據顯示,目前Steam 中簡體中文玩家已經占據32.22%?的比例,英文玩家占比為32.33%,加上繁體中文的1.31%,中文用戶已經成為Steam 用戶中占比最大的群體。
綜合各種報告數據,2023年中國游戲市場用戶規模達到6.68億人,Steam平臺中國玩家數最達到3200萬人,國內主機游戲玩家突破1670萬。從PC玩家數量來看,中國已經是全球最大的PC游戲市場,但中國3A游戲市場卻仍然是一片藍海,原因是用戶有需求,但是國內3A 游戲卻長期空白。
自游戲全面進入高清化時代后,“3A游戲”的概念隨之誕生。與影視行業中的“大片”相對應,“3A游戲”泛指那些開發成本高、開發周期長、消耗資源大的單機游戲,亦即所謂的“大作”。無論是在游戲行業內部還是在玩家群體中,“3A游戲”都被普遍視作衡量一個國家或地區游戲開發能力與工業化水平的重要指標。
在《黑神話:悟空》出現之前,中國沒有一款游戲能稱得上是3A游戲,哪怕是被譽為口碑相當不錯的《古劍奇譚4》,或者是銷量超過500萬份的《鬼谷八荒》,都不足以稱得上是3A游戲,至于曾作為買斷制武俠吃雞游戲創下超過2000萬銷量的《永劫無間》,雖然備受全球追捧,但它并非單機游戲,就不在一般意義上的3A游戲的討論之列了。
在這種情況下,完全由國內游戲廠商開發的《黑神話:悟空》在打破國外壟斷的同時,也借西游記這個自帶熱度的大IP ,為國內玩家提供了唯一本土3A游戲。也因此,《黑神話:悟空》被譽為中國首款3A游戲大作,它的出現,填補了中國3A游戲市場的空白,游戲科學也成為中國游戲廠商中的第一家吃螃蟹者。
?
?
?
游戲行業的“流浪地球”?《黑神話:悟空》引領國產單機邁入工業化時代
?
值得關注的是,《黑神話:悟空》脫胎自中國古典四大名著之一的《西游記》的IP,也為自帶流量屬性。3A游戲之于全球游戲市場,正如同好萊塢大片之于全球電影市場,當中國最經典的神話題材小說IP被以3A游戲這樣的新時代的藝術形式呈現出來時,其迸發出的文化吸引力是無與倫比的——該游戲精湛的視覺效果以及3A級別的游戲開發投入,引爆了全球玩家對于游戲體驗的期待,以及海外玩家對于中國神話的興趣。
對于為什么選擇《西游記》題材這個問題,馮驥在接受新華社記者采訪時回答說,“我們做選擇的時候,不是考慮是不是受歡迎的或者過時的,而是想到這個題材的時候,會不會有激動的感覺。以前的東方神話,帶有魔幻色彩的,還不夠,我們還想要做得更好一點。比如《指環王》也是組隊完成一個艱巨的任務,和《西游記》雖然敘事結構和世界觀不同,但是內核沒有天差地別,吳承恩和莎士比亞也沒有那么大的差別。”
?
上一次,《西游記》在全球范圍內引起關注還是2008年由兩大國際功夫巨星成龍與李連杰主演的《功夫之王》,當時在我們國內票房1.7億人民幣,而全球票房1.28億美元,約合當時的8.77億人民幣,而且值得注意的是,該片并未在英國、西班牙、法國和日本上映,否則票房可能還會有所提升。不過最近《功夫之王》在國內重映,其重映票房僅有1.3萬人民幣。
?
2008年的電影《功夫之王》重映票房慘淡,僅收獲1.3萬的票房
?
《功夫之王》雖然啟用了兩大功夫巨星,但國內外票房相差如此懸殊,就是因為它只是一部借用了《西游記》的一點神話設定的外殼,本質上是一部拍給外國人看的功夫喜劇,沒有得到國內觀眾的認可,一直被冠以“爛片”的稱謂。相比之下,《黑神話:悟空》則完完全全是一部對《西游記》重新進行解構,首先考慮的是要如何打動中國玩家的作品,在此基礎上才向海外市場進行文化傳播與輸出。
如果用電影這樣的跨領域的文化標桿產品來對標的話,《黑神話:悟空》的誕生并且大獲成功,對于中國游戲行業的意義不下于《流浪地球》之于中國電影行業。
從無到有,《流浪地球》作為中國第一個重工業模式生產的科幻電影IP,不僅電影票房大賣,而且帶動了許多產業的聯動,無數的周邊熱賣,二創層出不窮,聯名活動此起彼伏。這些情況也在《黑神話:悟空》上出現,它們讓曾經小眾的科幻,以及游戲,證明了自身能夠兼具藝術和商業價值,讓曾經式微的科幻電影和單機游戲產業看到了希望。
與《流浪地球》極大地促進我國的電影工業化相似,《黑神話:悟空》的破圈也給整個游戲行業注入了強勁動力。《黑神話:悟空》的火爆,在一定程度上也標志中國本土開發商具備全球認可3A大作研發實力,游戲工業化水平更進一步。
此前《原神》的出現也曾讓中國游戲大踏步地邁入游戲工業化時代,但只限于聯網類型的游戲。盡管《原神》取得了前所未有的成功,但它始終不被認可為3A游戲。而作為首款國產3A游戲的《黑神話:悟空》,則讓中國的單機游戲也趕上了中國游戲工業化的進程,并成為中國游戲的分水嶺,對中國游戲產業產生深遠影響。
?
?
?
海外玩家掀起《西游記》熱,《黑神話:悟空》成功帶動國內外文旅產業
?
《黑神話:悟空》不僅引爆了國內熱潮,在全球玩家中也引發高度關注,順帶著《西游記》也在海外玩家群體中引發熱議,比如很多人了解了《西游記》中的孫悟空是《七龍珠》主角的靈感來源。對于這一“文化輸出”的現象,馮驥在接受新華社記者采訪時表示,文化產品首先會打動本地的、跟創作者更相似的文化族群,如果它的品質足夠高,持續的時間足夠長,它就會自然輻射到海外,而不是因為“國風”的標簽。
事實上,早在 2020年,央媒就曾點贊了《黑神話:悟空》的質量和誠意。央媒評論稱,《黑神話:悟空》有利于傳播中華文化,也希望這只美猴王可以撒豆成兵,啟發更多有志之士,開發出懾服中外受眾的破圈之作。
《黑神話:悟空》的一大亮點是其大量高度還原了各式中式古建筑,用游戲科學聯合創始人,《黑神話:悟空》美術負責人楊奇的話說就是“老祖宗賞飯吃”。在《黑神話:悟空》游戲熱潮的帶動下,極大地促進了各地的文旅產業。
據統計,在游戲涉及的各省市36個取景地里,山西獨占27個。在線旅游平臺飛豬數據顯示,《黑神話:悟空》在8月20日上線的當天,山西旅游熱度環比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等游戲取景地熱度更是紛紛飆升,北京、浙江、河南、陜西、上海等地網友“跟著悟空游山西”的意愿最為強烈。
?
?
?
?
?
但更有趣的是,《黑神話:悟空》的全球熱銷也帶動了《西游記》在海外的熱度。不少海外網友在社交媒體表示,為了能更好地理解《黑神話:悟空》的劇情,他們已經提前開始閱讀《西游記》。
?
?
?
8月20日晚,央視中文國際頻道(CCTV4)也以“中國3A游戲登頂全球熱玩榜,《西游記再掀熱潮》”“外國玩家惡補《西游記》”為主題來報道這一現象。
?
?
?
《黑神話:悟空》不僅零宣發,還被動地掙到真金白銀了
?
回看國產游戲行業并不算太長的發展史,在《黑神話:悟空》面世之前,從未曾有過單款游戲能享有如此之高的關注度:
四年前的8月20日,《黑神話:悟空》放出首支預告片。一如從東勝神州傲來國花果山上的石頭中蹦出的孫大圣,以《西游記》為背景的《黑神話:悟空》同樣一鳴驚人,一經公布便引發海內外熱議。截至目前,這段被廣大玩家稱作“夢開始的地方”、時長13分鐘的預告片,截止2024年8月20日,該視頻在B站的累計播放量超過5754萬。
根據筆者的統計,5754萬的播放量,可以排進B站有史以來播放量排行榜的TOP15之列,而用馮驥的話來說,這已經超過了他預計的播放量數據(50萬)的100倍,而且還是意外之喜,因為這個預告片發布的真正目的是為了招募人才,順帶著宣傳一下游戲。
除了B站以外,官方微博與B站官號幾乎同時發布的《黑神話:悟空》的同一個視頻,在微博平臺的播放量也達到了1046萬的播放量,兩個播放量的數據相加,則達到6800萬的總播放量,而這只是國內的播放量,至于在海外YouTube上《黑神話:悟空》的首個宣傳視頻的播放量也早已超千萬。
熟悉游戲行業市場營銷的從業者都知道,這些成績是再怎么砸錢也達不到的,比如騰訊往《元夢之星》上面燒了14億,也不可能取得這樣的成績,而像《王者榮耀》《和平精英》這樣的現象級游戲,由于熱度是隨時間逐漸地持續上漲的,因此也不可能突然爆發性地集中到單個視頻上,因此這就是一個完全是天賜的成就。
有了國內6800萬總播放量的宣傳視頻打底,在過去四年中,《黑神話:悟空》在微博與B站,甚至抖音上各自喜提數百個熱搜,或許再過些日子,這三大平臺上的熱搜數量加起來就突破1000個。這又是一個在游戲營銷史上驚人的成就,能夠比肩的只有《王者榮耀》,《原神》這些現象級產品,而且這些熱搜都是自發/自來水流量形成的,砸錢雖然也能實現,但效果根本無法比擬。
傳統觀念認為,3A游戲大作的宣發成本普遍需要研發成本的1-2倍,至少也要達到開發成本的一半,但這種觀念早就過時了,馮驥也在微博上蓋棺定論地說他們不搞宣發。其實游戲科學也不是完全不做宣發,馮驥的意思是他們不需要花錢去打廣告以及打點媒體,比如游戲科學去年曾攜《黑神話:悟空》參展德國科隆展,過去的4年里也發布了10多個視頻,這些操作本身就是一種宣發行為,但并沒有耗費多少成本。
而在游戲科學幾乎進行零成本宣發的前提下,無論是游戲媒體或者游戲KOL,還是官媒新華社與CCTV,都為其做了很好的宣傳報道,而在關于游戲的玩家層面,無數自發進行安利的自來水玩家,更是數不勝數,同時B站,微博等社交平臺也有大量的主播與UP主就靠直播《黑神話:悟空》或者進行以獎品為游戲的抽獎來大量漲粉的流量密碼,但這也促進了游戲的銷售與火爆人氣。
而在商業性質的聯名方面,游戲科學更成為十年難得一見的香餑餑。單單尋求與《黑神話:悟空》進行聯名合作的硬件廠商就有:海信(電視及顯示器),聯想(拯救者筆記本電腦),致態(固態硬盤),八位堂(手柄),飛智(手柄)。更夸張的是對于游戲玩家最為看重的顯卡方面,微星、技嘉、七彩虹、索泰、影馳、映眾、萬麗、耕升等生產顯卡的企業都陸續推出了與《黑神話:悟空》聯名的顯卡產品,軟件方面英偉達甚至還發布了專為《黑神話:悟空》打造的Game Ready驅動。
?
?
?
而在與軟硬件無關的領域,也有一些與《黑神話:悟空》的商業聯名合作,比如機核網旗下的吉考斯工業售賣《黑神話:悟空》的正版授權聯名的T恤,滴滴青桔推出《黑神話:悟空》聯名筋斗云車,京東宣布成為《黑神話:悟空》的全球官方合作伙伴,并正式成為該游戲實體收藏版和實體豪華版的預約平臺,但最為成功的則是瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》的聯名。
8月19日,《黑神話:悟空》正式發售的前一天,瑞幸聯名飲品和相關周邊正式上線。但多位網友反饋均沒有購買到聯名套餐。瑞幸咖啡發布通知稱,已就瑞幸《黑神話:悟空》套餐3D限定海報制定補貨計劃,“此次周邊制作要求精良,只能通過肉眼才能看到3D效果,因此預估制作需要約15天”。瑞幸首席增長官楊飛在朋友圈表示:“全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。男性購買力今早顛覆團隊認知了。”同時評論稱:“比10個父親節都靠譜”。
?
瑞幸首席增長官楊飛在朋友圈表示:“全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。男性購買力今早顛覆團隊認知了。”同時評論稱:“比10個父親節都靠譜”
?
對于一款游戲產品而言,《黑神話:悟空》的破圈效應是前所未有的,其熱度堪稱十年難得一見,最直觀的體現就是游戲在微博、B站等社交平臺的熱搜排行里持續霸榜,如果統計過去4年來的熱搜,或許數量已經上千。也因此,不論是什么商品,只要提前與《黑神話:悟空》進行聯名,無異于踩中了流量的風口,增加了產品的吸引力,同時也反哺了游戲熱度,對于雙方都是成功的跨界合作與營銷策略。
對于游戲科學來說,《黑神話:悟空》的宣發不僅沒怎么花錢,反而有多家廠商主動上門求合作,自然也就帶來了不少的授權聯名的收入,可以說這不僅在中國游戲行業是絕無僅有的,在全球游戲行業也是前所未有的,尤其是對于一款全新IP而言,更是難能可貴。
?
《黑神話:悟空》的巨大影響力和商業價值,來源于首款國產3A游戲
?
《黑神話:悟空》的爆火,也帶來了諸多衍生效應,其導致的一個讓人啼笑皆非的現象是,游戲上上市后,多家公司放假,只為員工能在家安心體驗游戲,根源正是《黑神話:悟空》選擇在8月20日這一天發售,當天是星期二,也是工作日,為此很多公司選擇放假讓員工在家玩游戲。
至于游戲科學為什么選擇工作日發售游戲呢,原來這是早就就定下來的日子——自從4年前起,游戲科學每年都在這一天發布新的宣傳視頻,并在去年就定下了今年8月20日作為游戲正式上線的日子。
游戲上線首日,多家公司甚至宣布為員工放假,以便員工體驗該游戲。四川木子楊科技有限公司8月19日發布通知,決定在《黑神話:悟空》上線的當天8月20日給全體員工放假一天,讓員工盡情體驗《黑神話:悟空》帶來的視覺盛宴和游戲樂趣,與同事、朋友一起分享這款國產大作的精彩瞬間。公司表示,這次放假是對國產游戲行業的一份支持。
?
?
而在游戲行業,更有多個游戲團隊、多家游戲媒體近期宣布放假。比如,游戲發行商Gamera Game宣布8月20日放假,公司還表示,“為了避免各位同事因臨時暫停工作而感到不知所措,將送給每位同事一份《黑神話:悟空》數字豪華版”。
當然,對于沒有足夠配置的個人電腦的玩家,尤其是還沒參加工作的大學生玩家來說,要玩上《黑神話:悟空》,如果不想充當“云玩家”的話,就只能跑去電競酒店里體驗了,由此也造成全國電競酒店消費客流的激增,尤其是高校小區附近的電競房更是火熱。
?
?
?
而在股市里,《黑神話:悟空》的概念股備受追捧,也帶動了游戲板塊關注度持續回升。其中騰訊、華誼、八位堂等《黑神話:悟空》概念股狂飆,旗天科技、新迅達漲停,華誼兄弟逼近漲停。
對于這種現象,國泰君安則表示,《黑神話:悟空》對于國產游戲出海、中華文化輸出或有深遠意義,游戲板塊關注度有望持續回升。中信證券表示,游戲是靠創意與設計驅動的,即便是工業化要求高的3A,也并不完全是人力密集驅動的,有望持續帶動研發能力強的公司的關注度。
擾亂職場,帶熱股市,其實只是《黑神話:悟空》上市之后IP熱度溢出的意料之喜,甚至所有的現象的出現,都可以歸結為一句話——《黑神話:悟空》誕生的最重要意義,就在于它成功地扛起了國產3A游戲的大旗。
這正是《黑神話:悟空》自上市以來,便備受追捧,進而擁有巨大影響力與商業價值的根源所在,這也足以解釋了韓喬生所說的《黑神話:悟空》的出現,其意義不亞于“國足踢進世界杯”。
已去世的騰訊前員工,業界知名的資深游戲開發技術專家毛星云,曾在2013年烏克蘭留學期間寫下一篇文章《致終將由我們去復興的國產游戲》。毛星云在文章中反復強調他的夢想——希望國產游戲能像中國的其他產業一樣,以一個領跑者的姿態,面對全世界……
毛星云還對這個夢想的實現目標進行了具體的闡述——
“我有一個夢想,將來的某一天,大家都能玩到蘊含著中國上下五千年本土文化的優質游戲大作。
我有一個夢想,有一天,西游記能出ACT,讓老外去體會中國文化西游記中”斗戰勝佛”的打擊快感,那一定比西方的動作巔峰之作《戰神》《鬼泣》更加深邃。
我有一個夢想,有一天,上海灘能出沙盒游戲,而不是玩《GTA》感受美國夢,亦或是玩著《熱血無賴》體驗國外公司強行塞給我們的“中國文化”。
我有一個夢想,有一天,不少3A大作不需要漢化,因為是我們自己的游戲,配音是中文,文化也是中國的。
我有一個夢想,將來的某一天,國產游戲能像中國的其他產業一樣,以一個領跑者的姿態,面對全世界,面對全宇宙,器宇軒昂,揚眉吐氣。
這會是由我們一起去完成的夢想。
我等著我們的好消息。”
?
?
?
?
《黑神話:悟空》的出現,正是真正實現了毛星云所描述的《西游記》能出ACT的夢想的一款產品,此時已經過去了11年。不過毛星云還希望有更多的3A作品,所以單單一款《黑神話:悟空》并不夠,還需要更多的國產3A大作。
幸運的是,這個夢想是有望實現的。據馮驥對媒體透露的消息,《黑神話:悟空》只是“黑神話”系列的第一款作品,游戲科學未來還會計劃陸續推出更多的講述東方神話體系里不同傳奇英雄的魔幻故事系列的作品,“悟空”只是一個起點。
而在游戲科學以外,我們也看到了越來越多的廠商扎進了單機游戲領域,其中不乏以打造能對標《黑神話:悟空》的產品為目標的廠商,至于他們未來能取得怎樣的成就,只能交由時間給出答案。
?
文章來源:公眾號:羅斯基
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻