隨著市場需求和用戶體量的不斷增加,溪谷手游聯(lián)運系統(tǒng)步入了輕量化設(shè)計的階段。
在保留有效需求的情況下對次要需求進(jìn)行隱藏和弱化,增強(qiáng)系統(tǒng)的性能和在操作上更加簡潔,真正做到為系統(tǒng)減負(fù)。
本期更新我們持續(xù)對數(shù)據(jù)統(tǒng)計方面進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化,在保證功能需求的情況下,除了對一些重復(fù)的統(tǒng)計功能部分進(jìn)行了刪減,還對統(tǒng)計方面的代碼邏輯進(jìn)行了簡化、優(yōu)化。提升統(tǒng)計方面的響應(yīng)速度,減少系統(tǒng)卡頓。
游戲管理方面,系統(tǒng)對一些功能影響較小或者是無影響的字段,進(jìn)行了刪減和調(diào)整,這樣會使在管理游戲的時候更加簡潔易上手,還可以減輕系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。
二、突出枝干,隱藏細(xì)枝
推廣后臺方面,除了將渠道推廣的核心的推廣功能進(jìn)行了突出展示外,對渠道后臺的權(quán)限進(jìn)行了一些刪減和調(diào)整,提升系統(tǒng)的運行速度,為渠道推廣提供助力。
在游戲盒子上以游戲為核心對相關(guān)功能進(jìn)行了刪減,讓玩家的實現(xiàn)專注到“玩游戲”的操作上來,使頁面更加簡潔,操作更加流暢。
三、總結(jié)
輕量化的軟件需求已經(jīng)成為一種趨勢,具有資源占用少、運行效率高的特點。但是產(chǎn)品的減法要實現(xiàn)2-1>3的效果,對于整個產(chǎn)品團(tuán)隊來說都是需要魄力和不斷的嘗試的。
后續(xù)我們會對產(chǎn)品性能進(jìn)行持續(xù)的關(guān)注和調(diào)整,在解決用戶需求,創(chuàng)造良好用戶體驗,增強(qiáng)產(chǎn)品粘性以外,保持功能上的完整和簡潔。
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