我們知道俄羅斯人“好戰(zhàn)”,喜歡策略游戲,但你是否知道,俄羅斯人最喜歡休閑游戲,根據(jù)Newzoo的報(bào)告,2015年占比率達(dá)到56%,而策略游戲?yàn)?7%。目前俄羅斯智能手機(jī)增長(zhǎng)主要是由低端機(jī)的推動(dòng),而且因其地域廣闊,非大城市的人口密度小,導(dǎo)致移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)狀況不好,加上很多用戶認(rèn)為上網(wǎng)貴的觀念仍未改變等原因使得預(yù)安裝游戲在俄羅斯還是非常受歡迎的。
記者近日采訪了俄羅斯和獨(dú)聯(lián)體最大SP公司i-Free的 CEO Vasily Kuntsevich。Vasily表示俄羅斯2015年手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到4.4億美金。目前俄羅斯最大的應(yīng)用商店是蘋果App Store和Google Play,另外也有Yandex Market,不過規(guī)模很小,也沒有所謂的手機(jī)廠商應(yīng)用商店。Google Play和蘋果App Store的市場(chǎng)份額大概占70%-80%,剩下就是其它的渠道,包括功能機(jī)手游市場(chǎng),預(yù)安裝市場(chǎng)等。
預(yù)安裝游戲在俄羅斯很受歡迎
首先,智能手機(jī)以低端為主,均價(jià)約600人民幣,俄羅斯2014年智能手機(jī)年增長(zhǎng)率為48%,2015年預(yù)測(cè)為11%。2015年上半年智能手機(jī)銷量,安卓機(jī)占了81%,Windows占8%,蘋果占7%。
目前俄羅斯平均智能手機(jī)的價(jià)格是85歐元(約600人民幣),主要還是以低端為主。
最暢銷的智能手機(jī)品牌:聯(lián)想,F(xiàn)ly,Alcatel,三星,蘋果和索尼;
快速增長(zhǎng)的智能手機(jī)品牌(占15%的市場(chǎng)份額):中興,Micromax,Texet,Oysters,諾基亞;
來自中國(guó)代工的無品牌智能手機(jī)的市場(chǎng)份額也在增加,占10%的市場(chǎng)份額;另外,可以看到,中國(guó)牌智能手機(jī)如聯(lián)想、中興等正以高性價(jià)比征戰(zhàn)俄羅斯市場(chǎng),增長(zhǎng)迅速。
其次,Google Play支付不便捷, 短代支付為主要支付方式;
20%俄羅斯人沒有信用卡;
56%持卡人用銀行卡/信用卡只為了在ATM機(jī)取現(xiàn);
25%持卡人愿意在手機(jī)上綁定銀行卡/信用卡。
目前Google Play主要支付方式是信用卡。但由于人們因?yàn)閾?dān)心信息泄露,大部分人并不會(huì)在手機(jī)上綁定任何銀行卡信息。這就導(dǎo)致了Google Play信用卡支付在俄羅斯并不普遍。Vasily也提到盡管目前Google Play正在跟運(yùn)營(yíng)商商量,引進(jìn)“移動(dòng)支付(Mobile Commerce)”(類似短代支付)到Google Play的支付體系,目前已經(jīng)跟一家運(yùn)營(yíng)商合作,但是作用并不大,一是因?yàn)镚oogle Play支付主界面顯示的仍然是信用卡,二是Mobile Commerce需要用戶在聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下才能支付,并且需要二次確認(rèn)。
另外一邊的短代支付渠道,也曾遇到寒冷期。2014年5月開始,俄羅斯政府出了一個(gè)新規(guī)定,移動(dòng)端上的所有應(yīng)用產(chǎn)品購(gòu)買時(shí)使用短代支付或者M(jìn)obile Commerce都需要用戶二次確認(rèn)。即當(dāng)用戶打算付費(fèi)購(gòu)買應(yīng)用產(chǎn)品時(shí),他們會(huì)收到運(yùn)營(yíng)商發(fā)來的二次確認(rèn)短信咨詢是否繼續(xù)購(gòu)買。但是很多用戶收到類似信息就會(huì)直接退出,不再付費(fèi)。因此,2014年下半年的整個(gè)移動(dòng)增值業(yè)務(wù)收益下降了將近80%,許多中小SP公司因此倒閉退出行業(yè)。Vasily告訴記者,目前i-Free是唯一一家能跟運(yùn)營(yíng)商申請(qǐng)到一次確認(rèn)的短代支付用于預(yù)裝渠道的SP公司,他們的流水也因此漲了90%。而且在俄羅斯,短代支付仍是主流付費(fèi)方式,一次確認(rèn)短代收益是Google Play支付的8倍左右,而二次確認(rèn)短代支付收益大概為一次確認(rèn)收益的10%-20%。
以下圖1與圖2是Google Play(信用卡)支付VS一次確認(rèn)短代支付:
根據(jù)圖1和圖2,我們可以粗略計(jì)算出,如果在10萬激活應(yīng)用和單價(jià)為1.5歐元的情況下:
通過Google Play的信用卡支付,扣除支付渠道后的收入 :10%(轉(zhuǎn)化率)x 100000 x 1.5 (單價(jià)) x 8% (滲透率)x (1-10%) (通過率)x (1-30%)(扣除支付渠道后比例)=756歐元;
通過一次確認(rèn)短代支付,扣除運(yùn)營(yíng)商渠道費(fèi)后的收入:10%(轉(zhuǎn)化率)x 100000 x 1.5 (單價(jià)) x 90% (滲透率)x (1-4%) (通過率)x (1-51%)(扣除支付渠道后比例)=6350歐元;
通過二次確認(rèn)短代支付,扣除運(yùn)營(yíng)商渠道費(fèi)后的收入范圍為:635歐元-1270歐元(6350x10%= 635歐元,6350 x 20% = 1270歐元)。
可以看到,通過這種簡(jiǎn)短粗略的計(jì)算,一次確認(rèn)短代支付的收益是Google Play的信用卡支付收益的8倍左右,二次確認(rèn)短代支付的收益是Google Play信用卡收益的0.84倍-1.68倍之間。
第三,整體移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)不好,用戶認(rèn)為上網(wǎng)貴的思維根深蒂固,導(dǎo)致用戶更愿意使用預(yù)安裝應(yīng)用。
大城市人口密度大,網(wǎng)絡(luò)狀況比較好,但對(duì)于其它人口密度低的地方,由于俄羅斯地域很廣闊,網(wǎng)絡(luò)效果很難高效,所以移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境在這些地方并不好。4G只是在大城市才有。2015年,手機(jī)用戶上網(wǎng)滲透率為62%,智能用戶中手機(jī)上網(wǎng)人數(shù)的滲透率為82%。
對(duì)于人口不密集的地方,用戶依舊認(rèn)為上網(wǎng)貴。因?yàn)閷?duì)于幾年前的俄羅斯來說,網(wǎng)絡(luò)是非常貴,所以即使現(xiàn)在便宜,很多人仍然保留這種思維,網(wǎng)絡(luò)要到用時(shí)才打開,不用就關(guān)閉,怕耗流量燒錢,所以他們也會(huì)傾向于買帶有預(yù)安裝應(yīng)用的手機(jī)。
對(duì)于大城市的用戶來說,雖然移動(dòng)網(wǎng)速跟的上,但是Google Play支付受限,而對(duì)于其它地區(qū)來說,網(wǎng)速不好,又怕耗費(fèi)流量,所以,在這種情況下,帶有短代計(jì)費(fèi)的預(yù)安裝游戲就有了一定的市場(chǎng)。
預(yù)安裝游戲的分成比例:CP拿15%-20%,單款流水可達(dá)千萬美金
Vasily透露雖然短代支付渠道費(fèi)高,運(yùn)營(yíng)商要拿走51%,但短代支付更加便捷快速,滲透率在俄羅斯高達(dá)90%,而且預(yù)安裝游戲的短代支付(*僅限i-Free支付渠道)無需玩家再次確認(rèn),減少了支付被拒的幾率,一次確認(rèn)短代支付被拒的幾率只有4%,而Google Play的信用卡支付被拒的幾率達(dá)10%。
那么游戲廠商最終可以拿到多少分成比例呢?面對(duì)記者的提問,Vasily也透露了各方的比例:
運(yùn)營(yíng)商51% (同時(shí)負(fù)責(zé)支付短信的費(fèi)用);
手機(jī)廠商:15-20%;
游戲廠商:15-20%;
支付渠道合作方(如i-Free):10-15%。
這些比例通常根據(jù)游戲質(zhì)量、手機(jī)商店的位置不同而不同。但Vasily也提到,如果是一款非常大的品牌且適合預(yù)安裝的游戲,他們甚至可能會(huì)跟運(yùn)營(yíng)商溝通,降低運(yùn)營(yíng)商的比例,提高游戲廠商的比例,但這種情況僅適用于全球知名IP的游戲。
至于一款預(yù)安裝游戲,可以達(dá)到多少流水?他表示,他們有一款三消游戲的總流水做到了1000萬美金。對(duì)于預(yù)安裝游戲來說,這算是非常不錯(cuò)的成績(jī)了。
本地化:20MB大小為最佳,語(yǔ)言最好本地化
對(duì)于預(yù)安裝游戲,應(yīng)用大小肯定不能太大,Vasily表示一般是5MB-50MB,50MB算是很高的,40MB比較可以接受,20MB算是比較普遍,所以一般情況都是需要對(duì)游戲進(jìn)行再壓縮。
游戲最好一開始就是免費(fèi)然后為內(nèi)購(gòu)模式,比如付費(fèi)解鎖關(guān)卡的付費(fèi)模式等。如果是一開始是付費(fèi)游戲轉(zhuǎn)成免費(fèi)內(nèi)購(gòu)模式,效果可能也沒那么理想。預(yù)安裝一般做的都是休閑游戲,Vasily表示策略游戲是小眾游戲,ARPU高,CPI 模式更加適合,一般不做預(yù)安裝。Newzoo報(bào)告也顯示俄羅斯用戶最喜歡休閑游戲,2015年占有率為56%,策略為17%,RPG為14%。
預(yù)安裝游戲語(yǔ)言版本上,由于休閑游戲相對(duì)簡(jiǎn)單,英語(yǔ)也可以,但俄語(yǔ)更好。因?yàn)槎砹_斯只有西部地區(qū)的用戶英語(yǔ)水平較高,但東部地區(qū)的用戶的英語(yǔ)水平就很差了。Vasily分享了一個(gè)案例是一個(gè)CP剛開始做了一款英語(yǔ)版本游戲(包括支付界面也是英語(yǔ))在俄羅斯發(fā)布,但是發(fā)現(xiàn)收入很差。之后他們把游戲APK發(fā)給i-Free,i-Free根據(jù)游戲本身的玩法和類型,把英語(yǔ)的語(yǔ)言包翻譯成俄語(yǔ)之后(支付界面也根據(jù)玩家習(xí)慣轉(zhuǎn)成俄語(yǔ)版本),該游戲的收入漲了10-12倍。
掃一掃二維碼
關(guān)注視頻號(hào)查看視頻