基于龐大的人口數量,中國手游也從中受益,前陣子還有報告指出亞洲會在 2017 年坐上游戲市場的頭把交椅,其中中國市場的貢獻最為突出。不知大家是否有想過,有朝一日中國稱霸游戲界,會給我們的游戲生活帶來怎樣的影響。
曾幾何時,視頻游戲是美國的驕傲,在 80 年代任天堂的崛起和日本游戲界的突飛猛進下,美國在游戲界的地位一下子就暗淡下來,有句話說的好,風水輪流轉,如今日本國內市場游戲的競爭已經進入白熱化 階段,但是在中國,游戲的發展還處在上升階段,不管是自主研發還是從國外引進,似乎都在告訴我們,中國市場就是繼美日之后的又一“戰場”。
基 于龐大的人口數量,中國手游也從中受益,前陣子還有報告指出亞洲會在 2017 年坐上游戲市場的頭把交椅,其中中國市場的貢獻最為突出。不知大家是否有想過,有朝一日中國稱霸游戲界,會給我們的游戲生活帶來怎樣的影響,又或者我們需 要面對怎樣一個新環境?其實一早就有人做出了猜想,歸納來說就是以下幾點。
1、競技為王 劇情向靠邊站
中國玩家大多喜愛競技類游戲已經不是什么秘密,有的人甚至可以泡在類 CS 或是其他 MOBA 游戲中上百個小時,在極大的社會壓力之下,競技游戲能夠給他們帶來的絕不僅僅是快樂,更多的是排名上位的那種成就感,哪怕這只是虛擬的,一時的。
有一個例子可以很好地證明中國玩家更偏愛純粹的競技,他們在網吧甚至是在家里玩任何一款 MMORPG 時,很少會去細讀任務中的一些劇情,而是不斷地點擊箭頭跳過跳過再跳過,有些 MOBA 玩家打了上千小時的 LOL 也還不知道蓋倫口中喊的究竟是啥。
當然喜歡劇情向的中國玩家也不是沒有,不過在長達 14 年主機市場遭禁的大環境下,可想而知這部分人占所有玩家的比例是少之又少,這在一定程度上讓中國游戲市場不得不走上以競技為主的道路。
2、國外開發者要惡補三國知識
“三 國”是中華文化的瑰寶,同時也是游戲領域的常青題材,從近年來不斷涌現的三國游戲你就會很清楚這一點,類型上不論是 RPG、卡牌,還是 MOBA,三國題材的身影總是少不了,錯綜復雜的歷史劇情、豪情四海的世界觀以及激烈的勢力紛爭、鮮明的人物故事等多個方面讓三國成為了挖掘性極強的熱門 IP。
三國這部名著所構筑的內容相當宏大,不少外國朋友覺得它很有《伊利亞特特洛伊戰爭》與《權力的游戲》相混合的感覺,當中也不乏一些 正義價值觀的傳遞以及功夫要素,另外電影《赤壁》也讓海外玩家和開發者看到了更多關于三國的精彩歷史,如果中國稱霸游戲領域,那么老外惡補這部名著那是必 須的。
3、回合對戰 RPG 成為主流?
不管是日系還是歐美系,其 RPG 作品都具有相同的根基,最早可以追溯到一些桌游以及那款再經典不過的《巫術(Wizardry)》,后來由于玩家習慣上的不同,美式 RPG 更注重自由、開放、以及一些個性化的定制要素,對 PC 平臺比較重視。而日系則看重主機平臺,幻想味道濃厚,并且在畫面上也多以華麗為主。
中國在 RPG 領域的發展并沒有歐美和日本那樣有悠久的歷史,不過中國玩家對于兩個派系的 RPG 都表現出了較高的接受度,只要是好作品,不管出自哪個國家都會選擇嘗一嘗。
嚴格來說,西方 RPG 在中國更有競爭力,畢竟在平臺的選擇上,PC 的普及程度更高,而《暗黑破壞神2》的問世可以說打開了中國市場的大門,部分國內廠商借鑒這個玩法模式衍生出了一些同類型的游戲,一些歐美 MMORPG 也借助這個契機在中國市場站穩了腳跟。
最 能勾起玩家回憶的日式 RPG,我想很多人都會異口同聲地說《最終幻想》,對當時的中國玩家而言,能夠在 PS 上玩到《最終幻想》是一件很奢侈的事情,但是憑借當時看來十分華麗的畫面以及動人的故事情節,還是讓 FF 這個游戲品牌得以廣泛傳遞開來,記得此前香港女歌星王菲還曾經為《最終幻想8》獻唱過主題曲。
歐美與日系 RPG 對中國 RPG 的發展有不小的影響,不過就目前的中國 RPG 來說,更多還是停留在回合制的玩法模式上,近幾年來似乎也沒有太大起色,能不能徹底擺脫這種固有模式看來還需要等上相當長的一段時間,不習慣不行呀。
4、無處不在的卡牌游戲
迅 速崛起的《爐石傳說》讓我們看到了卡牌游戲并非真的如某些人所說的那樣已經走向末路,短短一年時間就已經成為一個電競項目相當難得。反觀中國市場,卡牌游 戲其實并不是什么新鮮事物,特別是移動平臺上充斥著各種各樣的卡牌游戲,由于缺乏版權意識和約束力,因此眾多廠商對各種熱門 IP 進行了大膽的改編,只可惜十個有八個是卡牌玩法,可見如果中國統治了游戲界,卡牌游戲將會對你進行輪番轟炸。
5、拜審查制度所賜 向重口味說再見
游 戲審查并不是中國特有,但中國對海外游戲審查之嚴格,審查深度與和諧程度之大我想大家都有十分深刻的體會,包含有血腥、恐怖、暴力元素的游戲被拒之門外那 是再正常不過了,即便通過了審查,你也會發現原本重口味的游戲已經清淡了不少,前不久中國剛剛解禁主機市場,至于游戲的分級制度也不知會在什么時候出臺, 加之盜版打擊力度的加大,或許很長一段時間里我們都必須“吃的清淡一些”。
6、無美女不游戲
“無 美女不游戲”這句話用來形容當今中國游戲領域那是再恰當不過了。從近年來的各類游戲展會中我們不難發現一個現象,那就國內展臺除了展示游戲之外,有相當一 部分都是靠各種 Show Girl 來吸引玩家眼球,反觀歐美游戲展,更多的是以游戲的質量、實際體驗和新鮮賣點來挽留大家,Show Girl 與 Cosplay 僅僅是為了增強不同次元的互動而存在。
如果中國在游戲界獲得了主導地位,那么在競爭如此白熱化的今天,各個廠商將會邀請更 多的美女助陣,穿著尺度會變得更加開放,甚至步“車展”后塵也說不定。而這個現象并不只是存在于現實的游戲展會,在虛擬的網絡平臺中,更是充斥著各種美女 圖片,一些規模較小的網站為了吸引流量無所不用其極,久而久之審美疲勞就出來了。
其實中國要是真正地統治了游戲界,那么除了上述這幾點,或
許還有一些地方是需要玩家與開發商們去適應的,比如營銷模式、刷榜排名、合作方式等等,而這些被人們普遍提及的問題很好地放映了中國市場當前需要改善的一
些現象,稱霸游戲市場只是一個不太可能實現的命題,能不能與國際接軌,取長補短才是當今中國游戲界應該思考的問題,小編也希望能夠在有生之年看到國產游戲
可以從門面功夫的競爭轉為內在的提升,真正去理解和實現“游戲體驗”這四個字。
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