大多數移動游戲公司都會非常關注產品生命周期內的用戶獲取以及CPI,很多開發(fā)商、發(fā)行商也已經認識到營銷推廣的價值。隨著移動游戲市場日趨成熟,綜合性更強的市場推廣模式變得更加重要,現(xiàn)階段,移動游戲的市場推廣還存在不少誤區(qū),市場人員在游戲品牌推廣的過程中需要對以下4點有一定的認知:
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1.市場人員不能被”KPI”綁架
KPI很重要,但這不是全部,游戲推廣需要兼顧“KPI”和“營銷工作既是藝術也是一門科學,最佳的結果都來源于最具有創(chuàng)造力的人,而且這些人還能夠認識到“量化工作”的價值。在市場運營過程中,我們應該盡量利用各種標準規(guī)范工作,不過,在做好量化的同時,并不是什么工作都能“下指標”的,有時要注意市場人員的“感覺”。
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2.對游戲的品牌推廣認知度不高
利用游戲的品牌推廣保持產品熱度、發(fā)掘新用戶。在初期推廣階段,應用市場是最直接有效的推廣方式,等到游戲成熟了之后,社交推廣、品牌傳播、口碑營銷、換量推廣都是相對有效的推廣方式。如果你的產品已經獲得了一定的關注度,需要保持持續(xù)的關注,這個時候采取更大范圍的品牌推廣就很重要了。
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3.產品質量是品牌推廣的前提
游戲產品靠譜是市場推廣靠譜的基礎。市場營銷的前提必須是你產品優(yōu)秀,在免費的手游中,游戲的質量對于用戶就是一種服務,就是一種品牌。無論開發(fā)者怎么宣傳產品如何如何,玩家一旦有所抱怨,你所有的產品宣傳就毫無意義。品牌推廣必須建立在真實的基礎上,而不是做“包裝”。
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4.理性地去評估品牌推廣的效果
品牌推廣:“品牌”這種東西聽起來或許會顯得很抽象,但是這并不意味“品牌”不可以量化。實際上,在應用市場中任何行為都可以被追蹤。“品牌”很難被數字化,并不意味著品牌就沒有效果,品牌可以在用戶的頭腦中形成認知,用戶的反饋過程也是潛移默化的,最終品牌推廣一定會帶來收益和人氣。品牌的效果可以簡單地概括成“用戶認知獲取”和“用戶興趣獲取”。
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結語:
在移動互聯(lián)網時代,品牌的影響力將持續(xù)放大,公司、產品、人都需要注重品牌,但別忘了,優(yōu)秀的品牌是基于“質量”的基礎上建立的!
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