在游戲有了一定的DAU(日活躍用戶數量),如何讓這些玩家在游戲中產生付費,提升付費轉換率是各大游戲廠商最為關注的問題。
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首先是付費點和付費方式的設置,這就要求游戲開發者要充分了解玩家的想法和需求,從而引導玩家進行付費,;其次當用戶有消費需求的情況下,購買入口要清晰,購買過程要盡可能的簡單化,從而能及時的滿足玩家的付費欲望,再次不要擔心過早付費,因為其實從心理學上,你對一件事情投入越多或者投入越早,就越難離開這個事情,而且初次消費后,對于玩家來講,會增強對游戲的認同感,后續的消費就會容易的多。
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1.客戶分析,分別刺激
根據對不同類型用戶的分析,向他們提供不同的付費項目,來實現用戶精細化的運營。比如一款游戲內,可分成三類玩家,一類是小玩或者非玩,可設置刺激性消費,一類是中玩的玩家,可通過用卡或者充返的方式提升;真正大玩的用戶可能通過排行榜的方式,比如能夠讓他做一個充值比賽比拼,充值第一名會給一個明顯的激勵,增加他的榮譽感。針對不同的玩家,我們會設置不同的拉升策略,能保證游戲整體的平衡型和收入是比較穩定的。
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2.便捷支付,提升付費體驗
手機游戲,利用的本身就是人們的碎片時間,需要一種很便捷、很即時的購買和付費方式,能讓玩家需要付費的情況下,立刻充值進去,立刻購買到他需要的道具,立刻在游戲中產生效果,便捷的支付渠道能有很好的用戶體驗,流暢的付費方式也能更加促進付費轉換率。
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產品永遠是基礎,打造用戶真正喜歡的游戲,是成功游戲的第一步。這就要求游戲開發者對市場非常了解,明白玩家的心理和需求。手游付費是雙贏的,一方面用戶付費,能享受更好的游戲體驗,另一方面游戲開發者有了盈利,能開發更好的產品出來。
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