大吉大利,晚上吃雞“這句話相信在最近一段時間大家都耳濡目染。它不止席卷了整個游戲圈,更是攻占了國內各大直播平臺。“吃雞”在全球范圍內的表現確實可以稱得上如日中天,但正是這種高光的表現也讓不少的游戲廠商發現了“大逃殺”游戲背后的商機,于是越來越多的“吃雞”游戲出現了,此外,由于入局的廠商越來越多,未來必將大比拼導致許多廠商的出局。想笑到最后?廠商需要思考的問題。
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1.首先,玩法規則必須創新。
以國內當前已經上線或已經透露核心玩法的大逃殺類游戲來看,幾乎都帶著《H1Z1》《絕地求生:大逃殺》,以及Supercell旗下《荒野亂斗》的影子。而大逃殺本身是一個品類,而非玩法規則的固定,大逃殺為什么一定是槍戰?或許在目前國內大逃殺類型發展初期階段,同質化玩法還能靠不同的畫面、題材甚至IP吸引玩家,但隨著發展進度的推進,最后一定是規則的創新者得天下。
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2.其次,適當的做加減法。
從PC游戲到手機游戲很明顯的一點,是PC游戲的表現力和可操作性一定是強于手游的,然而基于國內現狀來看,游戲公司所研發的大逃殺游戲是以手游占大多數的,那么必然涉及到做減法的過程,手游的入門門檻。并且在做減法的同時,也要有適合移動端平臺特性的加法,才能使大逃殺品類在移動端長足發展。
3.與直播領域的結合。
直播是目前年輕用戶群體,尤其是游戲用戶群體中較為主流的娛樂形式,甚至逐漸成為社交形式,在保證到達率的同時兼顧了傳播率。然而其中也并非全無奉獻。一方面在于產品本身,從PC到移動端,是否還具有那么高的可觀賞性,以及同質化的玩法規則下是否能持續吸引用戶。
小結:
目前國內走在前面的廠商有不少,但是大多數還在預約中,沒有上線,預計要到年末才能看到較為優質的“大逃殺”手機游戲。這個市場目前是注定會成為群雄逐鹿的戰場,而下一個火熱的游戲也必然是“大逃殺”類型的手游,就看是哪家能夠笑到最后。
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