雖然說中國戰隊在鳥巢的折戟沉沙,不僅讓寄希望于通過一場頂級賽事再次證明中國電競在亞洲地區已經突破了傳統豪強圍追堵截的玩家們有些落寞,也讓更多因為電競熱潮吸引而來的玩家和普通受眾深刻的認識到了國內電競戰隊甚至是整體市場在產業化層面上與其他國家之間的差異,留給中國這些頂級戰隊的時間和空間依然存在。2017年,整個電競市場的布局和趨勢在悄然間發生著變化,就連圍繞在其中或周圍的玩家們所感所受也在發生著我們所能看到或看不到的巨大轉折。
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從專業化走向平民化
在過去的幾年甚至是十幾年的時間里,電子競技由于其載體、選手自身條件、賽事規格、受眾規模等硬性條件的影響,導致其一直游離于主流傳統競技賽事門外,只有極少數電競選手能夠成為聚光燈下的寵兒。此時的電競市場呈現出的是精英化和頂尖化的趨勢。
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在以PC端游戲為載體的傳統電競培養和引導市場輸出了一大批高價值的賽事和內容后,各路新媒體、直播平臺的誕生和爆發讓國內電競市場仿佛在一夕之間打通了“任督二脈”,迅速完成了從專業化、精英化向平民化、大眾化的轉變。
來自中商產業研究整理的數據顯示,2015年,中國電競市場受眾人數為1.2億人,預計到了2018年有望超過2.8億人,2017年中國電子競技市場規模將達到908億元人民幣,環比增長73.28%,用戶數達到了3.5億人,其中移動電競市場首次超過了傳統市場規模,占比為53.74%。2018年,中國電競市場規?;驅⑼黄魄|大關,達到了1121億元。
比賽,戰隊,最重要的還有你的朋友
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有40.6%的玩家會選擇與朋友一起觀看電競賽事,而在觀賽結束后更是有84.8%的玩家會做一些與賽事相關的活動,令更多的與電競相關的游戲內容投放到整個市場中去。
如果說電子競技的魅力讓更多人坐在一起觀看比賽,那么社交媒體類型的極大豐富和便利性讓每個人都能隨時隨地的成為主播或自媒體大號后,電子競技市場的發展得到了前所未有的助力。周邊產業的快速發展,尤其是媒體類型和平臺的百花齊放,讓越來越多的人有更多的方式來走入電競,甚至是投身其中。
來吧,讓我們一起見證榮耀
在探討與回顧中國電競市場在過去的一年中的發展之余,你是否也被《絕地求生》《王者榮耀》《英雄聯盟》《CS:GO》等知名電競游戲所吸引?你是否有想過在年底為你喜歡的游戲投上一票?在即將啟動的2017年中國游戲風云榜正是你們的鼓勵讓這些制作精良的游戲們有了更多的動力繼續前行,為每個玩家,為整個游戲市場帶來更多更好玩的游戲。
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