這個跳一跳游戲的玩法非常簡單,手指長按屏幕“i”形小人,不斷在各種方形道具上跳躍而獲得分數,直到最終摔下去,然后在排行榜上和好友PK。這種無需下載、即點即玩的小游戲,讓人們隨時隨地開跳,并且自帶“社交屬性”,用戶可以和微信好友互相PK排名。
這類H5輕度手游的一個特點是產品簡單好玩易操作,幾乎無門檻,熟人圈子朋友看到后,可以迅速上手操作試玩,加入分數比拼的游戲大戰。龐大的社交網絡加上PK排名的機制容易激發用戶的追趕與炫耀心理,這背后更多是抓住了用戶貪圖新鮮感喜歡跟風的心理慣性。
它不像王者榮耀、吃雞等重度手游有多重技術流的操作與打法,后者相對復雜的機制可以讓用戶長久的沉迷,因此留存率相對較高。輕度H5手游具有短平快的特點,同時也意味著黏性非常低,沉淀價值低,影響力有限以及慘淡的用戶留存度。
H5游戲迎來春天了嗎?
跳一跳的火爆的關鍵原因在于,它是微信主推而且是首屏主頁面直接打開的一款手游,這意味著這游戲直接無障礙的推到9億用戶的面前,這換了任何一個游戲都可能會火,這也是未來任何H5開發者都想追求,但很難得到或者說微信不可能給的一個位置。
但從目前來看,H5游戲在小程序當中的權重被提升了,即被提到主屏下拉框之后,小游戲爆款被用戶試玩的幾率會更高。而在這里,游戲開發者相當于得到了一個觸達海量用戶而且高效的產品發布平臺,但這是不是小游戲爆發的機會,還有待觀察。
畢竟,因為需要優先確保社交體驗的優先級,微信提供給小游戲開發者的資源與入口是有限的,好的位置與曝光機會可能更需要依賴其他方式,過于依賴微信也相當于寄人籬下,有一定風險。
小游戲本質還是H5游戲,從2018年來看,小游戲可能依然是摸索,積攢吆喝的一年。由于微信一直以來對商業化動作小心翼翼,平臺本身的消息優先級是高于H5游戲優先級的,這導致游戲的多任務與重度操作體驗很難去媲美原生APP。而與手游市場比起來,當前H5游戲市場可以忽略不計,當然如果風口能起來并形成穩定的行業市場產業鏈,在短短一兩年時間還不可能。加之微信小游戲會否再次觸發微信與蘋果的利益之爭尚是未知之數。
站在創業者背后的生意人迎來了真風口
曾經有句話是這樣說的,賺那些想賺錢的人的錢是最容易的。一個產業若形成風口,必然會有大把想賺錢的創業者進入,微信小游戲的風口之下,自然會有大量開發者想要抓住這一波紅利,去思考并開發哪些具備社交討論性、玩法簡單而新穎的產品,那么在背后做這些想賺錢的創業者的生意人往往才是迎來了真風口。
總體而言,對于小游戲創業者而言,這是一個新的機會與方向,但這個市場要起來,必然要有強勢的頭部玩家,以及穩定的能夠具備穩定流水的腰部與大量的長尾填充,這是一個漫長的過程,它的春天,現在還非常遙遠。
?溪谷科技專注做游戲運營系統多年,已經有成熟的H5游戲運營系統。助您快速進軍h5游戲市場,讓您在游戲運營道路上所向披靡。
趕快咨詢客服
tel:13270282266(海唐)
tel:18652263285(小龍)
掃描二維碼關注溪谷軟件微信公眾號哦!
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻