伽馬數據調研曾顯示,2017年,二次元移動游戲市場規模會達到159.8億元人民幣。雖然過去的一年數據尚未有成型報告,但從《陰陽師》到眾多以二次元用戶為目標的卡牌游戲頻繁產出,也可以看出該領域的挖掘潛力與巨大市場。
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二次元市場開始細分 國漫IP熱度正在提升
據工信部發布的《2017年中國泛娛樂產業白皮書》顯示,在2017年,中國的泛二次元用戶將超過3億,其中97%以上是90后和00后。另外一邊,根據網易文學漫畫的數據顯示,雖然他們已經引進了過千部海外正版漫畫,但平臺的95后、00后的用戶們明顯更加青睞國產漫畫,在點擊量破億的作品中,國產原創漫畫有著90%以上的占比。
同樣,在競爭更為激烈,有《海賊王》、《火影忍者》和《銀魂》等一眾人氣日番IP駐扎的騰訊動漫,人氣榜排名前十的作品仍然以國產漫畫為主,甚至會出現“國漫榜”與“綜合榜”名單完全重合的現象。可以想象的事,再過一段時間,短則三年,長則五年,當95后,00后成長為大眾消費的中堅力量時,陪伴這一代人成長的國漫將會形成何等龐大的市場。換而言之,一個全新的IP池已經在悄然形成。
不管是已經成名的游戲還是跨年之后的新作,新生代國風手游的制作水準已處于二次元領域的最頂級。加之此品類之下的用戶基數已然形成,2018年或將成為國風手游頗具意義的一年。
新秀的升級之路:玩法突破迫在眉梢
針對二次元游戲,除了“高顏值”,希望在玩法上能夠有足夠多的新意。而在創新層面,作為目前二次元手游領域的新秀,國風手游自然也要面對“玩法同質化”的問題。卡牌用戶的游戲習慣已經定型,尋找基礎玩法之外的“微創新”,或許將成為方向。
“作為新生代國風手游,為了突出一個‘新’字,不僅故事要比原著更豐富,人物個性也要更加立體,并且也要有很多有趣創新的玩法可以體驗。”發飆的蝸牛說道,“操縱自己喜歡的角色,無論是原著粉絲還是手游玩家,都會體驗到故事劇情所帶來的樂趣”。
如今的二次元市場已有了一定的規模,非核心用戶的接受度也在逐漸提高。在“巨人的肩膀上”,以新生代國風手游為代表的二次元細分品類,或許真正意義上到了嶄露頭角的時候。假以時日,當有人再次提起二次元時,首先在我們腦海中出現的,很可能也不再僅僅是日式畫風。如何尋找差異化作為突破點,同時帶給用戶新鮮感,將成為許多廠商接下來的重大挑戰。
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