《絕地求生》是2017年末公認的現象級游戲,在沒有品牌IP、國際大廠加冕前提下,像一枚冒著火花的導火索,在2017的末尾,點燃了整個國內手游市場。以騰訊、網易為主,開啟了年度性、比拼速度、內容、正版、推廣的一系列基于“吃雞”玩法的圈地之戰。
從2017年過渡到2018年,我們可以看到在吃雞新品已經經過市場多次洗禮,從幾家獨占到多點開花。現階段內吃雞產品細分操作、畫面、流暢度雖各有所長,但據各家吃雞報告顯示,此類產品后勁愈發不足。于此同時,諸如《QQ飛車》《決戰!平安京》等其他品類游戲爆款的出現,同樣擠壓著吃雞產品市場。此外,用戶在經過市場多款產品洗禮后,先不說對這些愈發同質化的產品感官是否疲勞,在需求方面便對產品流暢度、畫面、流暢度、適配性需求迅速提升,這意味著除了騰訊、網易、英雄互娛等擁有眾多資源大廠外,各家廠商很難在短時期內通過迭代,不斷探索,滿足用戶大量需求。
吃雞+N”的機會在哪?
“吃雞”之風究竟轉向了哪,這股風口下,尤其對于中小廠商而言是否還有更大的機會。
產品層面,“吃雞”產品作為現象級爆款產品橫空出世,但作為一款新式品類而言,包括游戲玩法、操作、風格題材、社交、商業化角度尚有可挖掘的發展與創新的空間。同時作為一款新游戲品類,如若想長線發展,也必須要在為玩家制造“生存至最后才會勝利”以及“擊敗敵人”等爽快感的同時,擺脫即興即玩“快餐式”游戲的標簽。
用戶層面,據TalkingData“吃雞”游戲熱點報告顯示,“吃雞”手游玩家游戲類型整體偏好RPG、休閑、動作設計與游戲等不同游戲品類,年輕用戶占據整個用戶群的7成以上,女性用戶更占據整體用戶的35%。同時,觀看《絕地求生》等游戲直播的用戶中,女性等年輕用戶群體更不占少數。這說明,“吃雞”手游本身受眾對于游戲品類與風格趨向并不受限。
?
事實上,我們不難發現以網易為首,眾多廠商已經開始擺脫“山寨化”“同質化”的趨勢,部分游戲在原有“吃雞”基本玩法基礎上,愈發融合了更多,在已上線的產品中融入吃雞玩法,已不僅局限于射擊品類。此外,在各大廠商分別將力量加注于“吃雞”游戲新品打造的同時,我們也要看到,對于自家游戲而言,如果找到與“吃雞”玩法相適合的游戲品類與結合模式,更會豐富老款產品玩法,對拉動用戶回歸起到促進作用。綜上所述,以上問題的答案必然是肯定的,想必仍有更多的游戲廠商仍走在“吃雞”路上。
其實,放眼整個國內手游市場,“吃雞”游戲整體市場體量盤子還在以驚人的速度不斷鞏固與擴張,無論是國內大型廠商還是中小型游戲CP都在源源不斷的加入這個盤子中進行布局。2018年度,誰執牛耳,我們將拭目以待。
?
趕快咨詢客服
tel:13270282266(海唐)
tel:18652263285(小龍)

掃描二維碼關注溪谷軟件微信公眾號哦!
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻