進入到2018年后,電子競技行業依然持續著迅猛的發展速度,根據《2018中國電競行業研究報告》顯示,預計今年我國電競市場規模將突破860億,繼續保持31.6%的高速增長。在這種持續升溫的大環境下,越來越多的巨頭和游戲產品都紛紛涉水電子競技,試圖從中分一杯羹。除了我們熟知的MOBA、FPS等經典電競品類外,不同品類的游戲都開始在這股東風之下,朝著電競方向進行創新,并組建專屬的競技賽事。
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MMO早已存在電競雛形 組建賽事卻湮沒在MOBA大潮中
在越來越多的試水電競的游戲品類中,MMORPG的電競化轉型和賽事發展尤為突出。這也源于在很多早期的MMO作品中,如《傳奇》、《大話西游》、《魔獸世界》等經典大作,都早早出現了競技場、幫戰、團戰、國戰等設定,而這些也都已經具備了電子競技的雛形。
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此外,MMORPG的相關電競賽事并不是近期才有,比如數年前的《劍靈》、《斗戰神》、《神武》等一批作品,就紛紛推出了冠軍聯賽、天下總決賽等PVP大型電競賽事。然而隨著時間的推移,在以《王者榮耀》和《英雄聯盟》為代表的MOBA游戲大潮之下,不僅MMO品類,甚至連即時策略等競技品類都被其所湮沒,比如我們熟知的《魔獸爭霸3》就是在這個時代開始退出歷史舞臺,最為經典的賽事WCG也在此時終結。
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吃雞時代電子競技百花齊放 MMO賽事已現崛起之勢
隨著電子競技的不斷普及和全民化,電競產業也迎來了一個百花齊放的全新時代。尤其在《絕地求生》、《荒野行動》等全新吃雞類游戲的異軍突起下,整個電競行業呈現出了多品類、多平臺的百家爭鳴現象,整個市場一片欣欣向榮。
在巨大的電競浪潮中,許多傳統MMORPG以不同的路徑尋求變法創新,似有再度崛起之勢:部分廠商融入當下流行元素,為如在為MMO加入MOBA、大逃殺等玩法,如老牌MMO《劍網三》,就都推出了電競元素十足的“龍門絕境”吃雞模式。當然在人人“吃雞”的當下,也有部分廠商堅守傳統MMO的陣地,專注玩法的創新和公平的追求;以多益網絡為例,旗下魔幻冒險RPG《永恒魔法》在最近推出PVP玩法超凡競技場,以3V3團隊對戰形式進行比拼;游戲計劃不久開啟首輪競技聯賽,宣布入局MMO電競角逐。
無論走何種路徑 電子競技的核心還是公平
電子競技之所以廣受熱捧,是因為其以人為本,觀眾們關注的是在一樣的環境下,競技雙方的操作、策略、經驗等人的要素,而非數值的高低。若雙方數值相差懸殊,就沒有任何的觀賞性和懸念。因此,無論何種類型的游戲,無論游戲走何種電競路徑,在電競中,核心一定是公平。
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在這種情況下,MMORPG想要入局電子競技,其數值依賴的特性就為此增加了不少難度。那是否就意味著MMORPG的電競化之路不能走通?其實也未必。電競浪潮不可逆 MMORPG電競全民化還在路上。通過源源不斷的創新,MMORPG開始了全新的轉型,而從市場表現來看,這種轉型也已經收獲到了玩家的熱情和認可。
但是,從目前游戲市場環境看,手游蠶食端游市場,MOBA、大逃殺等多種游戲形式成為主流,電競的浪潮不可逆轉,在這種情況下 MMORPG想要重回巔峰的位置,有一定的難度。放棄MMO核心玩法或者全盤電競化肯定是不可取的,另外在角色養成、數值差異與絕對技術的公平競技中,MMO電競還有很多需要探索的空間。但許多廠商的不斷創新,豐富玩法不斷優化,讓我們有理由相信,MMO電競即使不能成為主流,也會在眾多游戲中獨樹一幟,在龐大的游戲市場中分得一杯羹!
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