最近一周各路媒體都在報道全國兩會的各種消息,除了獨角獸將回歸A股以外,影響到行業的還有兩個重要消息。其一,與每位從業者都有關,就是個稅基數將提高、大家到手的工資未來會增多,算領到了兩會的紅包。其二,今年的政府工作報告中,對我國知識產權保護的工作做了進一步的強調,并首次將“實行侵權懲罰性賠償制度”寫入了政府工作報告。今年報告中寫到:“強化知識產權保護,實行侵權懲罰性賠償制度。要用有力的產權保護、順暢的要素流動,讓市場活力和社會創造力競相迸發。 ”
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未來行業主管部門、司法部門會更大力度的保護知識產權,而游戲業毋庸置疑將是受益者之一,針對游戲業內經常發生的游戲產品侵權盜版問題,“懲罰性賠償制度”的實行,意味著侵權盜版行為的處罰力度將得到有效的加強。據了解,“懲罰性賠償”是指由法庭所作出的賠償數額超出實際的損害數額的賠償,是加重賠償的一種原則,其目的是在針對被告過去故意的侵權行為造成的損失進行彌補之外,對被告進行處罰以防止將來重犯,同時也達到懲戒他人的目的。
在我國的法系里,此前的損害賠償一直是單純形式的補償性的民事法律制度,即不法行為人以一定數量的賠償額交換等值的受害人的權益。這是以受害人的某種特定權利為標的而進行的未達成合意的一種強制交易。由于不法行為人所獲取的總價值往往大于獲得賠償的受害人權利的價值,使得不法行為人在賠償之外尚有“剩余”。
就“實行懲罰性賠償”對游戲業的影響,咨詢了有著豐富游戲業經驗的上海大邦律師事務所高級合伙人、游云庭律師。他表示:“此前在游戲業,侵權賠償一般以原告損失、被告侵權獲利,或法院酌定賠償來計算,實踐中大量案件原告對于損失和被告獲利難以舉證,故經常采用法院酌定賠償,但著作權法目前的法定賠償最高額是50萬元,導致很多案件原告根本無法通過賠償金來彌補損失,或對被告起到懲戒作用。”
這也是為何游戲業侵權游戲廠商通常采取和解方式解決侵權官司,因為訟訴耗時耗力、且經常達不到游戲廠商高額索賠金額,因為在法律上通常都以酌定賠償來賠付版權方,所以游戲公司通常第一要做的是讓侵權游戲從應用商店下架、減少損失。
通過司法訴訟目前游戲業尚未有過億賠償金額的先例,雖然自2016年開始,各地知識產權法院有關知識產權侵權案件的賠償數額已逐步提高,但針對游戲業來說,賠償最多的案例也就在1000萬左右,在一些重大游戲侵權案件中,這個賠付金額完全達不到對侵權方的懲罰目的。
那么,有了“懲罰性賠償制度”之后又有何種變化呢?
游云庭律師表示:“如果有了懲罰性制度,如有證據證明被告存在主觀惡意,相信法院會更愿意突破法定賠償的上限,提高賠償額,對原告有意,更重要的是可以更有效的懲戒侵權方。”
這意味著未來針對游戲侵權行為,一旦獲得“懲罰性賠償制度”的支持,根據違法所得金額的大小,侵權方的賠償金額將數倍放大,未來針對游戲產品的侵權盜版的賠付金額1000萬將是起步價,未來極有可能行業內會出現賠付金額過億的判例,這將極大的震懾盜版游戲企業。
懲罰性賠償制度的落實,意味著我國文化創意產業迎來了新的發展機遇,對知識產權保護的加強,讓具有原創能力的創意產業有了保護自己的武器,而游戲業這個多年來一直被侵權盜版困擾的細分行業,將有了更為堅實的發展基礎,“鼓勵原創、抵制盜版”已不再是一句口號,無論是游戲開發者、玩家、企業和主管部門都已做好了足夠的準備。
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