如何可以吸引女性玩家來玩游戲,以下內容是玩過《戀與制作人》和《旅行青蛙》的女性玩家得到的結果,僅供參考。
軟萌或者好看
這個很重要(如同男生買電腦通過會看性能,女生買電腦通常看顏色),做出一款成功的女性向游戲,首先是要符合女性玩家的審美的(很多的帥哥或者好看的萌物)。女性普遍對于男生眼中的各種自認為好看的皮膚是不感趣興趣的。這點的范例是《戀與制作人》里面的男生顏值普遍偏高,也有著不同的風格和氣質。
?????? 游戲的操作要求
游戲對玩家操作方面的要求不能夠太高。擁有復雜操作的游戲,相對新手來說也是比較難于上手的。不論女性玩家喜不喜歡復雜性的游戲,單就那種對操作的熟練要求、操作的復雜程度、枯燥無味操作練習、周而復始的單一操作,姑且妄言,這類游戲女性玩家似乎是不大喜歡的。
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這點最具代表性的就是《旅行青蛙》,不需要DPS,不存在以QWER為代表的簡化辦法, 也不需要雙手操作,需要的就是輕輕點擊和一個簡單的新手指引就好。
感性的設定和劇情
女性的性格遠要比男性更加的感性,所以反應到游戲中,玩游戲通常是滿足自己的某種情感需求。所以,如果有一個感人的故事或者想法,都肯能撩撥到女性玩家的心理,從而在女性玩家群體里口口相傳,從而獲得成功。
結語
我們不難預測在接下來的時間里,會有更多廠商開始考慮試水女性向市場,可能也會有大批打著女性向游戲旗號的產(chǎn)品渾水摸魚,但無論如何,在玩家品味越來越高的當下市場,即便是所謂藍海,沒有實力也注定被淘汰。沉下心來,提高自己產(chǎn)品的質量和水平,不是騙氪,也不是一味的模仿,相信未來會有再次成功的女性向游戲的出現(xiàn)。
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