區塊鏈游戲從問世便深得人心,不僅是因為區塊鏈技術的噱頭帶來的爆發力,更是因為區塊鏈游戲在塑造健康游戲生態機制,拯救“網癮少年”方面起到了巨大作用。
梁啟超先生曾說過,“少年雄于地球,則國雄于地球“,青少年是民族的希望,國家的未來,青少年的健康成長對于國家的發展具有重要意義。但是隨著近年來網絡的普及,越來越多的青少年沉溺在游戲的世界中無法自拔。若是這種現象不加以遏制,不僅僅會影響青少年的身體、學業,更重要的是會對國家的未來造成不可估量的損失。
雖然游戲界的防沉迷工作一直在進行著,但是卻收效甚微,不良事件一再發生,究其原因,還是游戲防沉迷保護機制不夠完善。如果這個問題得不到妥善的解決,那么游戲對于未成年人的不良影響就會一直存在。游戲界最終也會“作繭自縛“,得不到善終。
區塊鏈游戲依靠區塊鏈技術對于未成年人沉迷游戲事件有了針對性的突破。下面我們就來看一下區塊鏈游戲到底是如何解決的?
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首先是嚴格保證玩家身份認證的真實性,基于區塊鏈技術的游戲會在玩家的身份認證上起到一個監督作用,一旦在身份認證中產生虛假信息或是顯示未成年人,那么系統就會自動開啟保護措施,通過信息全網追蹤而避免未成年因游戲迷失自我;
其次是通過限制玩家的游戲時間來達到保護的目的,游戲對于未成年人的不良影響大多是致使未成年人產生“網癮”,而區塊鏈游戲便能“釜底抽薪”,減少玩家的上機時間,進而對未成年人進行保護。
以當前的元鏈星系為例,基于運動步數轉換能量進行挖礦,過程中會有一定概率遇到知識答題,答對收益翻倍。這是一款集娛樂、學習、健康、收益為一體的區塊鏈游戲,一上線就一度擠爆網絡,獲得青少年青睞。這被視為目前能拯救“網癮少年”最好的工具,通過健康游戲模式維護青少年身心,同時也打造健康價值游戲生態。
首先,區塊鏈游戲可以保護未成年人的生命健康安全,保護視力等;其次,可以讓未成年人專心學業,為未來成為國家的棟梁做好充分的準備;此外,可以幫助未成年人健康、綠色上網,真正的利用網絡增長自身的見識、開拓眼界;
歸根結底,防沉迷工作的進行旨在保護未成年人,區塊鏈游戲固能起到作用,但只有各個方面共同聯手,才能為未成年人打造一個真正健康、安全的成長環境!
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