截至當前,廣電總局版號審批已暫停了四個月的時間,而恢復時間未知的現狀,讓業內企業可謂焦急萬分,進而招式走形。一旦版號暫停狀態延續,將有大批游戲公司無法支撐運營、進而非正常死亡。
一年一度的游戲業盛會ChinaJoy即將在上海正式拉開帷幕,但與依舊熱鬧的會展、酒會形成對比的是,游戲業可謂負重前行、深藏隱憂。截至當前,廣電總局版號審批已暫停了四個月的時間,而恢復時間未知的現狀,讓業內企業可謂焦急萬分,進而招式走形。
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渠道、發行倍感煎熬的同時,中小公司的生存狀況變得岌岌可危起來。按照此前總局700款左右單月版號審批量,暫停發放版號的這四個月、游戲行業預計缺失了近3000款獲準進入市場的新游戲,即便刨掉占比一半的棋牌游戲,也意味著行業這幾個月理論上少了至少1000款可投入商業化運營的新游戲。
在新產品供應斷檔的現狀下,行業內各大渠道、發行商、研發商倍感煎熬,大廠或許因為此前儲備產品較多當下影響還未顯現,但中小公司的處境正在變得窘迫,產品如果無法及時獲得版號并步入商業化運營,不少中小研發企業將面臨死亡的風險。
冰山一角!自救怪招迭出的游戲行業
據了解,四個月版號暫停審批期間,除了日趨泛濫的盜用版號,實際行業內怪招還有不少,就有以下幾種情況:
第一種是新產品用老產品版號,自己盜自己。這類似于馬甲包運營的情況,不過和馬甲包不斷更換游戲名稱實際都為同一款剛好相反,這種做法不更換游戲名稱但替換包體,有版號的A游戲變成了B游戲、C游戲等。
第二種是購買其他公司的老游戲版號,進而催生了蓬勃的版號二手交易市場。據業內人士透露,目前二手市場一個版號起步價就高達20萬,如果要挑選合適游戲名的版號,成交價格可能高達30-50萬。
第三種是盜用其他產品版號,盜用方直接到總局網站上批復的版號名單中挑選,運氣好如果選的版號對應游戲公司已倒閉,那么對方不會找你麻煩。
第四種是偽裝成海外游戲,用海外開發者ID提交appstore、出口轉內銷。但是這種做法的效果不怎么好,畢竟國內android應用商店上架必須要版號,偽裝成海外游戲后續在國內市場的商業化反而成了長期問題。
第五種是直接“裸奔”。這種公司膽兒最肥,基本上放棄了渠道市場,轉而通過相對隱匿的買量市場實現變現,通過網盟買量這種方式較難被排查,手段高明一些的可以混上App Store,搞馬甲包運營。
但無論以上招數多么聰明,統統違規違法,禁不起主管部門檢查。
版號審批暫停下的行業無奈
暫停版號審批的這4個月,行業內出現買賣版號、盜用版號、無版號“裸奔”這類違法違規現象是行業的悲哀。版號盜用也給其他游戲廠商帶來更多成本,需要親力親為處理冒名山寨,也給行業主管部門帶來了后期懲治的工作量、浪費公共資源。
但客觀上說,對行業內小型開發商,如果遲遲無法拿到版號將產品投入商業化運營回籠資金,團隊只能一直處于空轉狀態,消耗有限的現金,當資金鏈斷裂,只有團隊崩潰、死路一條的結果,這并不是危言聳聽,而是正在行業內發生的真實情況。
目前唯一能一勞永逸解決版號亂象、規范游戲市場、拯救一眾中小開發者的,也就只有行業主管部門了。時值對游戲業最重要的暑期檔,游戲業內的所有廠商都期盼版號審批重啟的日子能快些到來。
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