手游產(chǎn)品的營銷推廣向來花樣百出,以上只是冰山一角,但最重要的是:方式多元的背后凸顯出整個(gè)宣傳推廣活動(dòng)在經(jīng)濟(jì)和創(chuàng)新上的進(jìn)一步提升。身處在競(jìng)爭激烈的手游行業(yè)猶如站在刀尖上的舞蹈,唯有在產(chǎn)品和營銷上彰顯個(gè)性,方能出奇制勝,屹立不倒。
基礎(chǔ):把控營銷節(jié)奏。合理分配預(yù)算和資源,慎重考慮傳播過程是集中爆發(fā)還是持續(xù)發(fā)酵,要選擇在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間發(fā)力、加碼。
吸引用戶自發(fā)傳播,更得民心。比起傳統(tǒng)的推廣方式,通過營銷拉攏的用戶范圍比較廣,精準(zhǔn)度、忠實(shí)度更高,這便要求發(fā)行商對(duì)鎖定的用戶群體有透徹的了解和分析。只有這樣才能創(chuàng)作出能廣泛觸動(dòng)用戶神經(jīng)的精彩內(nèi)容,以達(dá)到拉攏用戶共同進(jìn)行滲透式的傳播。
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深入人心的傳播內(nèi)容加上現(xiàn)代社交媒體神速的傳播速度,可謂是真正的爆炸式營銷。
選擇最適合自己的傳播路徑。每一款產(chǎn)品都需要研究最適合自己的傳播路徑,產(chǎn)品屬性與自己的傳播方案之間要足夠匹配,SLG的適合怎樣的方案、二次元的又應(yīng)該在哪些平臺(tái)上引爆,都值得細(xì)細(xì)斟酌。
簡單粗暴的廣告已經(jīng)不被接受,單純選好渠道也只能得到預(yù)期的效果,而真正能把營銷做起來的,是圍繞產(chǎn)品做玩家喜歡的內(nèi)容,打造產(chǎn)品特有的圈層文化,一切以產(chǎn)品出發(fā)。
創(chuàng)意是最終引爆的遙控器。營銷創(chuàng)意不夠出彩,是因?yàn)闆]有周全的考慮到玩家的切身利益。一款產(chǎn)品的傳播核心即是其市場(chǎng)營銷的靈魂,是否能打動(dòng)并引導(dǎo)玩家自發(fā)傳播,對(duì)于發(fā)行商團(tuán)隊(duì)而言,是一項(xiàng)極高的挑戰(zhàn)。溪谷科技手游發(fā)行系統(tǒng)專為手游發(fā)行商研發(fā)的游戲運(yùn)營系統(tǒng),短時(shí)間可接入大量渠道。
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