游戲行業的從業者們對小游戲當然不會陌生。小游戲:這個從一出生就自帶熱度的板塊,如今也已發展多年了。時至今日,我們應該怎么樣去把握小游戲市場呢?溪谷軟件作為一家專注為游戲企業提供手游平臺源碼 H5聯運系統 游戲平臺搭建 手游SDK開發 游戲發行系統的企業,對游戲行業一直抱有高度的關注,今天就和大家一起聊一聊:小游戲的下半場將要如何開啟?
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小游戲已經從單純的比拼流量玩法過渡到了重視產品品質的階段。如果以大的節點來劃分小游戲的發展,那么小游戲的上半場就是玩轉流量,而下半場則是要看產品。
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下半場開始也就是說真正的精品小游戲開始進入市場,特別是以中度游戲、重度游戲為主的產品出現。并且真正的游戲大廠也加速進入,雖然我們很少看到大廠宣傳布局小游戲,但他們早就已經在準備。只不過大廠們在等待市場用戶被教育、培養,之后進來快速收割,以高品質的產品和充足的資金投入快速碾壓。
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無端化是未來的趨勢,APP游戲會逐漸被H5、小游戲取代。由于受版號、研發發行高成本等影響,越來越多的公司團隊轉型到小游戲、H5游戲的方向。但對于新進入小游戲領域的公司來說,一定要想清楚自身的有優勢,特別是對沒有研發經驗的團隊壓力會非常大。現在的產品會慢慢被淘汰掉,所以一定要有前瞻性,去準備未來的產品方向。現在到了真正好好做游戲的時候,而不是撈一筆混個投資。
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目前,微信生態已經十分健全,小游戲平臺提供的這些工具、資源是可以支持做出好產品。小游戲的未來是品質和玩法+綜合性。小團隊別在糾結政策、糾結年景了。認真做好產品才是出路。真正好的游戲大家會主動分享,不需要用激勵誘騙,只要游戲好玩用戶就會愿意分享。
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現在已經不能再猶豫,要盡快定位未來的產品,集中在中大型產品,要把精力集中在立項、研發,打磨幾個階段。而且不能追所謂風口、趕潮流,要提前做好布局準備。因為等研究明白,重度團隊早就遍地開花,小游戲的發展就是如此之快。
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前期掙到錢的團隊也需要換換思路,別在只盯著輕度游戲抄襲產品,真正靜下來心來把之前的經驗整理,重新立項做做想做的產品,還有時間,只有這樣才能跟上未來的步伐。
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也許有團隊進場時候沒有想清楚,自己的能力沒有打磨,但可能也賺到些錢只是沒有想好未來的路,這樣的最危險。手游APP的發展已經驗證了行業發展趨勢,要么做數值類產品也就是走買量模式,要么就是做真正好品質產品得到玩家認可。未來高品質的產品越來越多,會把用戶的游戲品味拔高,除了創意玩法上的突破外,低配的產品會逐漸退出。而且我們現在看到的大部分成功包括《海盜來了》主要還是休閑社交類的游戲,這說明真正的大產品高流水的游戲還沒有到來。
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近期,微信官方公布了一些數據,目前小游戲平臺上優秀單品活躍用戶次日留存率50%,七日留存率45%。小游戲性別分布比例均衡,而且女性用戶更多。同時,在年齡分布上也呈現出集中于25歲以上用戶的趨勢:成年用戶是小游戲的主要服務對象。據微信官方分享透露,目前有數款小游戲流水過億,月流水超過千萬量級的也有幾十款。不過需要注意,這只是微信小游戲平臺的流水成績,如果算上全平臺,流水過億可能會更多。
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如果沒有“某些”因素干預,行業的發展會越來越好。對小游戲的團隊來說,現階段如何定位自己的項目、自己的團隊方向非常重要。
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目前,微信官方在推小游戲創意鼓勵計劃,分別在創意識別、初始用戶、分成獎勵、創意保護方面給予鼓勵支持。微信帶來利好消息的同時也讓我們大膽猜測,微信是否會有望重新開啟小游戲中心化推薦機制,只有推薦才可以控制導量。
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隨著小游戲進入產品期,更多的流量入口也在被激活,OPPO、VIVO的小游戲開發者平臺均已上線,特別是硬核聯盟推出的快游戲,對小游戲向中重度產品過渡提供了強有力了優質流量用戶支持。
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據已經和OPPO、VIVO合作的開發者反饋,用戶質量和付費率上都不錯。在中重度小游戲上,OPPO渠道的用戶質量是微信的3倍。而以OPPO為代表的硬核渠道系小游戲分發在用戶屬性上和微信小游戲有比較大的不同,雖然用戶量級上與微信有差距但其有中心化推薦機制,靠品質商務溝通是可以獲得推薦資源,這對很多團隊來說是非常大的助力支持。未來,今日頭條、京東等的入口也會陸續開放出來。小游戲團隊在挖掘微信流量資源外,也可以多去擴展一些流量入口和合作機會。
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