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獨立游戲的發展近年來得到了很多游戲廠商的關注和支持。日本游戲公司任天堂就在不斷為獨立游戲開發者提供幫助。日前他們為旗下的“獨立世界”網站申請商標,意圖打造全新獨立游戲平臺,進一步深耕獨立游戲領域。
相對來說,對于一款剛上線的新游,我們第一眼看到就是他的留存率。我們都知道IP可以提高留存率,但是沒有IP的作品應該怎么做呢?是如何通過前期的設計來提高游戲的留存率。這里,有3個要點:游戲性、故事性以及角色性。
作為為游戲運營提供技術支持的企業,溪谷科技一貫勤于推動游戲事業的發展,為了實實在在給到新老客戶實惠,真是打破前所未有的低價狂歡,此次年中活動將在6月初開始,敬請期待。
在“2018HTML5區塊鏈游戲大會.北京站”中,隆重舉行了“HTML5區塊鏈游戲聯盟”(以下簡稱“聯盟”)成立儀式。來自海內外各地聯盟成員機構代表出席盛會,共同見證全球首個HTML5區塊鏈游戲行業聯盟組織誕生。
在移動平臺,發行商往往會對開發團隊的移動游戲作品進行嚴格評估,但有很多開發團隊在尋找發行商時,并沒有對對方進行任何類似的評估。大家似乎都忽視了尋找最佳發行合作伙伴的重要性。
在一些騰訊大廠的帶動下勢必將H5游戲推上一個新的高度,雖然前方道路崎嶇,H5游戲的開發者們依然相繼摩拳擦掌積極打造小游戲,今年終會使H5游戲的規模再上一個新階段。如果你有興趣運營小游戲,做H5游戲,請不要錯過溪谷科技。
游戲軟件在北美地區上架時需要經過北美娛樂軟件分級委員會ESRB的評級審定,但是最近有消息傳出,ESRB計劃更改評級規則,并于下個月正式停止對電子游戲的免費年齡分級。這可能會對獨立開發者造成影響,使獨立游戲的實體版發行增加支出。
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