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工信部電子信息司副司長吳勝武指出,虛擬現實是融合了新型顯示技術、傳感測量技術、人機交互技術和互聯網技術等多種前沿技術的綜合性技術,是新一代信息技術的集大成者。目前虛擬現實產業發展呈現出五大趨勢,工信部下一步重點工作將從七個方面入手。
2017年第一季度,中國以外全球下載最多iOS手游的五個國家中,俄羅斯玩家下載了最大百分比的中國制造手游產品,從下載量占比角度是最親睞中國手游的市場。根據對Sensor Tower應用商店數據庫Store Intelligence的分析,上季度,俄羅斯App Store和Google Play兩大商店下載量最大的250款手游被俄國玩家共下載了約1.64億次;其中近1385萬次下載來自中國游戲公司制造推出的手游,占1.64億次總下載量的約8.44%。日本玩家下載了最小百分比的中國手游,占上季度總下載量的5.65%。
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上期我們主要介紹了游戲運營推廣方案中的線下與新媒體渠道推廣,這期就來對游戲運營推廣方案做一個收尾,主要簡單說明游戲推廣方案中推廣的預算、目標與數據分析。
Newzoo在最近發布的2017全球游戲行業報告中指出,今年全球游戲市場總規模將達到1089億美元,其中數字游戲占87%達到944億美元,智能機和平板游戲將同比增長19%至461億美元(折合人民幣3152億元),中國游戲市場規模為275億美元(折合人民幣1880億元)位居全球第一。
上期我們主要了解了游戲運營推廣方案的線上推廣渠道,這期主要來簡單探討一下線下渠道和新媒體渠道該如何運營。
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