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上期我們講到了如何避免游戲運營事故的發生,然而有的事故無可避免的發生了,應該如何有效地處理、解決他們呢,本期將對游戲運營事故的分類以及處理流程做一個小小的經驗分享,有疏漏之處歡迎大家踴躍補充。
7月18日,幾家中國互聯網公司高管向記者透露,蘋果公司正在考慮允許用戶向原創作者“打賞”時,不再強制通過蘋果應用商店(App Store)的“應用內購買”(In-App Purchase,簡稱IAP)機制進行。這些高管匿名接受了記者的采訪。
日前,阿里云發布2017年上半年的“游戲行業DDoS態勢報告”。報告顯示,2017年1月至6月,游戲行業大于300G以上的攻擊超過1800次,最大峰值為608G;游戲公司每月平均被攻擊次數為800余次。
百密也終有一疏,游戲運營過程中盡管考慮的很周到、詳細,也總會遇到各種各樣的事故,可能是程序方面的,也可能是運營疏忽,亦或外敵入侵,那么想要盡可能的減少事故出現,首先需要做好預防,盡量避免事故發生。
眼下,距離今年ChinaJoy盛會正式開始已進入令人興奮的倒計時階段,在CJ展火熱來臨之際,咚!咚!咚!敲黑板劃重點啦~今年溪谷軟件將在ChinaJoyBTOB展區C632展位首次驚艷亮相。
此次備案主體為從事互聯網新聞信息轉載服務、傳播平臺服務的互聯網直播服務企業(包括開辦直播欄目/頻道的商業網站新聞客戶端),以及其他類互聯網直播服務的企業。
本文緊接(上)篇,對游戲運營中論壇推廣的技巧做一個補充,沒看過(上)篇的請到溪谷軟件新聞中心自行查找哦!
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