上期我們主要介紹了游戲運營推廣方案中的線下與新媒體渠道推廣,這期就來對游戲運營推廣方案做一個收尾,主要簡單說明游戲推廣方案中推廣的預算、目標與數據分析。
?
推廣預算主要根據以上推廣方案對各渠道做預算配比,與老板敲定最后的第一期投放預算。而一款APP的推廣目標主要關注兩方面:產品運營階段、產品類型。
1.產品運營階段
種子期: 主要目的在于收集用戶行為數據,與產品設計時的用戶模型做對比,有目的性調優。主要關注數據有:頁面路徑轉化,按鈕點擊,啟動次數,啟動時間段,停留時長等。這個階段數據量不求大,但求真實。用戶來源的話,可以先做免費渠道,如果能有一些首發資源更好了。
推廣期: 主要目的在于擴大影響,吸收用戶。主要關注數據有新增,活躍,留存以及渠道數據。在這個階段如果能夠配合各種資源多管齊下,用戶量能有爆發是最好的了。
營收期: 主要目的在于通過各種活動運營、增值服務創造營收。主要關注的找數據有:付費用戶數、付費金額、付費路徑轉化、ARPU等。
2.產品類型
如工具類,啟動次數很重要;社區類,活躍用戶和UGC很重要;游戲,在線人數和arpu值是關鍵;移動電商主要關注成交轉化率,包括訂單轉化率和金額轉化率。根據APP產品類型及所處運營階段,制定APP數據指標考核表。
對于游戲產品來說,數據分析至關重要,主要體現在留存用戶與留存率、活躍用戶。
1.留存用戶和留存率
留存用戶和留存率通常反映了不同時期獲得的用戶流失的情況,分析這個結果往往是為了找到用戶流失的具體原因。APP獲得一定用戶以后,剛開始用戶會比較多,隨著時間推移會不斷有用戶流失,留存率隨時間推移逐步下降,一般在3~5個月后達到穩定。
次日留存:因都是新用戶,所以結合產品的新手引導設計和新用戶轉化路徑來分析用戶的流失原因,不斷的修改和調整來降低用戶流失,提升次日留存率;
周留存:在這個時間段里,用戶通常會經歷一個完整的使用和體驗周期,這個階段留下來的用戶,就有可能成為忠誠度較高的用戶;
月留存:通常移動APP的迭代周期為2-4周一個版本,所以月留存是能夠反映出一個版本的用戶留存情況,一個版本的更新,總會或多或少影響用戶的體驗,所以通過比較月留存率能夠判斷出每個版本更新是否對用戶有影響;
渠道留存:因為渠道來源不一,用戶質量也會有差別,所以有必要針對渠道用戶進行留存率分析。排除用戶差別因素后,再比較次日,周留存,可以更準確的判斷產品上的問題。
2.活躍用戶
用戶每天既會新增,也會流失,如果只看每日活躍用戶數,很難發現問題本質,所以通常結合活躍率和整個APP的生命周期來看。活躍率是指活躍用戶/總用戶,通過這個比值可以了解你的用戶的整體活躍度,但隨著時間周期的加長,用戶活躍率總是在逐漸下降的,所以經過一個長生命周期(3個月或半年)的沉淀,用戶的活躍率還能穩定保持到5%-10%,則是一個非常好的用戶活躍的表現,具體得視產品特點來看。
?
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻