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為針對性解決未成年人冒用成年人身份在夜間偷玩游戲的問題,騰訊游戲在現(xiàn)有人臉識別驗證的基礎(chǔ)上進一步強化,正式上線“零點巡航”功能。
近日,Newzoo 在新發(fā)布的全球游戲市場報告中指出:2020年至2021年玩家增長了5.4%,今年的游戲玩家數(shù)量已經(jīng)邁過了 30 億的大關(guān),且有望在未來幾年迎來持續(xù)的增長。
2020年,隨著全球游戲玩家參與度逐步提升,疫情推動下全球游戲市場市場規(guī)模持續(xù)擴大,全球游戲市場規(guī)模達1778億美元。
根據(jù)SensorTower的統(tǒng)計,《二之國:交錯世界》在6月10日正式上線之后,在11天內(nèi)收入就達到1.013億美元,超過了《Pokemon:GO》(耗時12天)和《原神》(耗時13天)成為收入1億美元用時最短的游戲。
?隨著第三季度的正式開啟,游戲行業(yè)也迎來了2021年的“暑期檔”。在競爭激烈的第三季度,騰訊游戲主打IP,當前只公布了4款自研產(chǎn)品的計劃,除了確定在7月中旬上線的《末劍二》,正籌備世界賽的《英雄聯(lián)盟手游》也極有可能在期間開始新一輪測試甚至上線,后者擁有億級用戶量。
手游數(shù)據(jù)分析公司AppAnnie近日發(fā)布的2021年中報告顯示,平均每周手游下載量超10億次。盡管下載量比去年降低,但比2019年仍有同比增長,更關(guān)鍵的是,2021年手游收入無論是同比還是環(huán)比都出現(xiàn)了增長。報告顯示,2021Q2手游收入達到340億美元,同比增加了70億美元;Q2平均每周手游收入17億美元,高于去年同期,且比2019年增長了35%。
據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2021年上半年全球市場報告顯示,全球移動應(yīng)用收入(含游戲)規(guī)模創(chuàng)下新高,預(yù)計達到649億美元,比2020年同期的520億美元,上漲24.8%。
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