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十年前,蘋果憑借500款App徹底改變人們諸多的生活方式,而今天,AppStore已有200余萬款App。在ASO的江湖里,早期有靠ASO優化積累千萬種子用戶的App,借助應用商店成長為今天的頭部大公司。今天,無論是資本的獲取還是流量的獲取都更難。
許多新入行的游戲運營人員,認為游戲內的活動做起來十分復雜。最近溪谷軟件關注到一位網友在網上的活動分享,幾乎概括了游戲活動的方方面面,收藏它,再做活動就不怕了!
游戲項目的成功與否,立項時的決策會起到至關重要的作用,正確的選擇會幫助團隊少走很多彎路。近兩年市場上也涌現了非常多的創業型團隊,那么,對于中小團隊來說,如何立項,才能讓游戲的成功率最大化呢?不要急,溪谷軟件幫你找到這些解決方法!
隨著在海外發行的國產移動游戲數量與日俱增,誕生于中國的移動電競也開始逐步走向了世界。
H5游戲和小游戲其實是不同的,簡單來說H5是基于瀏覽器上運行,H5游戲也是這樣;而小游戲、小程序則是內嵌在APP中,比如微信小游戲、今日頭條小游戲、百度小游戲等。此外它們的游戲內容存在差異。目前來看,小游戲偏輕和度,H5游戲則偏重度。這也造成了它們針對的流量生態和用戶運營上的差異。
當下游戲市場環境,做微信小游戲,必須要有一堆精品!這才能玩得起來,光靠自己做研發太難了。為什么很多企業花費上千萬成本打造一款小游戲,但并未取得預想中的成功?
《第五人格》已經走過了一周年。去年4月12月,網易首款主打非對稱對抗競技手游《第五人格》正式上線,在多數玩家看來這一非常新鮮有趣的玩法很快就取得了突破性成績。上線短短10天DAU突破1000萬,不到一個月狂攬超5000萬注冊用戶,一時間《第五人格》成為市場關注的重點,“爆款”標簽也被毫不吝嗇打在這款游戲身上。
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