在剛剛過去的2018年,從數據來看游戲行業的總體發展態勢增速放緩,游戲的數量和市場收入皆不如往年。在行業大環境面前,游戲版號政策調控下直接導致了國內游戲市場的大幅調整轉型。
12月21日上午,中宣部出版局副局長馮士新在2018年中國游戲產業年會上表示:首批送審游戲已完成審核,目前正在抓緊核發版號。而在版號復發,百廢待興的現在,機遇,這個關鍵詞更加成為了國產游戲行業的重中之重。如何把握這一調整時期,選擇正確的產品渠道、研發精品產品是游戲廠商所需要面對的挑戰和機會。
機遇之一:精品
積極開拓海外市場,增廣游戲產品銷售渠道是目前國內游戲市場需要考量的一條破冰之路。同時,拓展海外市場仍需游戲產品自身素質過硬。國內游戲廠商需制作精品游戲才能更具備海外說服力。例如2018年年中大火的《中國式家長》,其于市場上的成功都離不開自身過硬的產品品質。
以精品游戲為發力點,通過海外渠道拓寬市場,是目前游戲行業的機遇之一。
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機遇之二:創新
創新,是屬于國內游戲產業破冰之路的第二個關鍵詞。對于新產品而言,提供差異化游戲體驗是增加新入用戶的核心,而對已邁入成熟期的產品來說,進行產品迭代、更新,同樣是留存用戶的核心手段。
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2018年末,曾于一年前大火的《絕地求生》數據已然下滑嚴重,但隨著藍洞一手雪地地圖更新,Steam上《絕地求生》的峰值在線人數再次突破百萬,其數據在這個寒冬有了回暖的跡象。這便是產品更新及迭代之于成熟游戲產品的重要戰略作用。
創新思路不僅體現在產品層面的更新上,同時,面對市場的創新同時重要。根據伽馬數據CNG就女性游戲市場的調查研究發現,早在2017年銷售收入即達到430.7億元,而中國女性游戲市場未來兩年內仍有近百億升值空間。根據女性玩家的需求對癥下藥,開掘全新市場闖入藍海,同樣是游戲公司所需要的創新。
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機遇之三:年輕化
無論是成熟產品,還是新品游戲,以年輕化的態勢去接觸玩家,更能夠引發市場的關注度與博得玩家的好感。
游戲產品品牌年輕化態勢可以為玩家提供煥然一新的感受,令老玩家或更大范圍內的新玩家能夠加入到游戲中來,同時提升游戲產品的新鮮感。年輕化的游戲體驗與品牌效應同樣能夠為游戲產品賦予新的調性,擴大玩家受眾群體的同時,更便于游戲產品、公司塑造屬于自身的正面形象。
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立足2018年的國內游戲市場,向2019年進行展望:當下,游戲版號已重新開始發放,屬于國內游戲產業的春天也正在逐漸趨近。2018年底的這一重磅消息點燃了國內游戲圈的熱情,屬于2019年的中國游戲產業來者可期,但挑戰與機遇仍然并存。
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