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在剛剛過去的2018年,從數據來看游戲行業的總體發展態勢增速放緩,游戲的數量和市場收入皆不如往年。在行業大環境面前,游戲版號政策調控下直接導致了國內游戲市場的大幅調整轉型。
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然而就是在這樣的市場環境下,有一款小游戲卻依靠“20人團隊、兩月完成”的技術水準,3個月內狂攬了4億玩家。
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「我要當皇上」是一款H5小游戲,以宮廷人物職位合成為題材,玩家進入游戲后,從小乞丐身份一步步晉升到皇上、太上皇、無上皇、直到飛升成仙。
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游戲中人物設定,職位晉升本身自帶趣味性,加之人物可愛、宮廷威嚴的逆反差,配上輕松的背景音樂,游戲玩家可慢慢享受晉升為皇的快感。
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它是怎么讓我上癮的?
確實有很多微信好友在玩,但多都很快放棄,因為這款游戲至精至簡,玩法秒懂后,基本也是一眼看到頭兒,說它是無腦游戲,也必然毫無爭議。
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每天早上7點鐘我坐上地鐵,習慣性的打開微信,進入游戲:
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(1)首先領取彈框提示的離線獎勵,分享/看廣告雙倍領;
(2)再領取每日登錄的獎勵,分享雙倍領,再得一份額外獎勵;
(3)分享/看廣告免費獲得寶箱獎勵;
(4)玩5次幸運轉盤抽取獎勵;
(5)用獲得的獎勵(金幣/鉆石)到商店購買高階身份
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網絡環境良好的情況下,完成這五步5分鐘足矣。
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它是怎么極速增長的?
常見的裂變模式有以下幾種:
社群裂變:新用戶進到微信群,完成分享任務即可獲得相應的優惠獎勵;
分銷:需要新用戶持續不斷的拉人,可以持續不斷的獲得相應的優惠獎勵;
紅包:非常的簡單粗暴
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而「我要當皇上」這款游戲的增長套路就是走的社群裂變模式。
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對于單個微信好友的分享,僅有首次分享會獲得對應的獎勵,之后的再次分享無效,不再發放金幣或鉆石獎勵;對于微信群的分享,每天首次分享均會獲得對應的獎勵,多次分享同樣無效。
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我們已經經歷過太多的微信裂變增長,時不時的就是一波朋友圈的活動刷屏,比如,榮格心理測試活動,改革開放時光機活動,娛樂圈大事件傳播……這些裂變火了,我們看到了,還有很多裂變沒有火,所以我們不知道。
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立足2018年的國內游戲市場,向2019年進行展望:當下,游戲版號已重新開始發放,屬于國內游戲產業的春天也正在逐漸趨近。2018年底的這一重磅消息點燃了國內游戲圈的熱情,屬于2019年的中國游戲產業來者可期,但挑戰與機遇仍然并存。
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對于想要進入游戲行業或已經有所基礎的客戶,溪谷軟件首推的產品當屬【溪谷手游H5雙平臺系統】,該系統由PC站點、wap站點、聯運APP、聯運SDK、管理后臺以及推廣系統六大板塊組成。其中推廣系統為手游的推廣運營提供了切實可用的解決方案,使流量渠道更加穩固,提升玩家裂變的方式的可控性。
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新年來臨之際,手游H5雙平臺系統也迎來了v2.5版本的更新。本次更新針對推廣系統做了重點優化:
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1.新增聯盟站(PC站、WAP站),推廣后臺添加對應功能編輯板塊
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同時,站點基本信息為WAP站、PC官網、SDK三個模塊,由推廣員自主編輯,可清晰的編輯對應站點的信息;
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此外,游戲列表手游、H5游戲分別展示,推廣員可對游戲基本信息進行個性化編輯,并可控制游戲是否在聯盟站展示。
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2.添加數據匯總功能,同時數據管理中的【注冊明細】和【充值明細】新增今日、本周、本月按鈕,可一鍵篩選常用數據
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3.PC官網交互操作優化,讓使用者擁有更好的體驗感
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溪谷軟件讓游戲運營簡單高效!溪谷軟件為手游、H5游戲、頁游等產業提供專業、可擴展的游戲運營技術解決方案,減少游戲平臺源碼開發成本,實現項目快速上線,目前已服務300多家游戲行業企業,獲得大家的一致好評。
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