隨著游戲版號(hào)的重新發(fā)放,游戲行業(yè)終于走出了嚴(yán)冬,迎來(lái)了又一波春風(fēng)。2019年手游行業(yè)怎么樣?溪谷軟件作為一家游戲運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品研發(fā)企業(yè),為大家?guī)?lái)解讀。
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根據(jù)美國(guó)市場(chǎng)調(diào)研公司App Annie預(yù)測(cè),手機(jī)游戲在2019年的游戲行業(yè)的市場(chǎng)占有率將會(huì)達(dá)到60%。這其中的大部分增長(zhǎng)要得益于核心游戲和輕度游戲的推動(dòng),手機(jī)游戲在剛剛過(guò)去的2018年成為了行業(yè)內(nèi)增長(zhǎng)最快的類(lèi)型。
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統(tǒng)計(jì)全球范圍內(nèi),2018年所有手機(jī)應(yīng)用的下載總數(shù)量達(dá)到1940億次,手機(jī)應(yīng)用消費(fèi)額達(dá)到了1010億美元,約折合人民幣6853億元。這其中手機(jī)游戲貢獻(xiàn)了78%,而中國(guó)、美國(guó)和日本站手機(jī)游戲則占據(jù)了全球總消費(fèi)額的75%。
中國(guó)市場(chǎng)消費(fèi)18年同比增幅4%,遠(yuǎn)低于全球水平(13%)中國(guó)市場(chǎng)消費(fèi)18年同比增幅4%,遠(yuǎn)低于全球水平(13%)
另一個(gè)值得注意的是中國(guó)方面的變化,去年下半年中國(guó)官方暫停了版號(hào)發(fā)放,并在最近恢復(fù)。根據(jù)App Annie的調(diào)查,盡管比往年同比有下降,但18年中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)消費(fèi)扔在增長(zhǎng)。盡管版號(hào)審批已經(jīng)放開(kāi),但中國(guó)手游發(fā)行商在19年的海外擴(kuò)張仍會(huì)繼續(xù)。
而在美國(guó),相比2017年,付費(fèi)廣告在2018年助手機(jī)游戲下載量提升了15%。
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