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自從2012年國內(nèi)智能手機迅速普及,2013年手機游戲市場爆發(fā),到2017年的今天,手機娛樂已成為用戶的一種生活常態(tài),不可或缺,而手機游戲市場也在爆發(fā)式的增長之后趨于飽和狀態(tài)。然而依然有一大批不怕死的小強前仆后繼涌入游戲市場洪流,擔任著游戲發(fā)行商的重要角色,大多數(shù)小強是被一掌拍死在沙灘上,那你是希望脫穎而出呢,還是脫穎而出呢?
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先從細節(jié)處說起,游戲制作需要一個很長的過程,艱難制作完成之后,想要與玩家見面,贏得大眾的喜愛,那么游戲發(fā)行是一個必不可少的中間環(huán)節(jié),負責把游戲推廣出去,面向用戶玩家。游戲發(fā)行做的好與不好,直接關(guān)乎著這款游戲的成功與否。上游是游戲制做,下游是游戲發(fā)售,處于中間的游戲發(fā)行,你,應該如何擔起自己的責任呢?
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說到這里,不得不先提一下渠道,游戲發(fā)行商必須要尋找到高效的推廣渠道,才能順利開展自己的游戲發(fā)行之路。這里的推廣渠道也就是直接與玩家接觸的各大提供游戲下載的平臺,擁有著龐大數(shù)量的忠實用戶群,主要包括騰訊系、百度系、360系、阿里系以及蘋果應用市場幾大分類(具體細節(jié)可以到我們溪谷軟件官網(wǎng)新聞中心處查看,這里不做過多詳細介紹),游戲發(fā)行商需要與這些渠道搞好關(guān)系,才能讓游戲得以順利高效展開推廣,吸引眾多玩家。
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其次,一個發(fā)行商不可能只推廣發(fā)行一款游戲產(chǎn)品,需要對接多款游戲產(chǎn)品(除非這個發(fā)行商本身就是游戲開發(fā)商,附帶擔任發(fā)行角色,只推廣自己的游戲產(chǎn)品),這時,發(fā)行商也需要與各大游戲廠商保持聯(lián)絡,隨時關(guān)注新游戲的動態(tài),在第一時間把握新游產(chǎn)品,及時推廣獲取利潤。
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不過話又說回來,游戲行業(yè)高速發(fā)展了這么多年,即使是大型渠道,擁有的用戶群數(shù)量也趨于飽和,想要突破這個瓶頸,就需要打開新的道路。近期,新興起的一些聚合平臺,通過把各中小型渠道聚合起來,用集體的優(yōu)勢把產(chǎn)品推送給用戶,也獲得了一個不錯的效果。
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而這個聚合平臺是如何操作的呢?一張圖來解釋一下
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手游發(fā)行商擁有一個聚合管理后臺,或者說游戲發(fā)行系統(tǒng)軟件(例如溪谷軟件手游發(fā)行系統(tǒng)),這個平臺一方面可以把游戲A、游戲B、游戲C......等大量的游戲通過聚合SDK接入這個平臺,另一方面,又通過聚合SDK對接聯(lián)運SDK把渠道A、渠道B、渠道C......接入這個平臺,這樣一個擁有大量游戲和渠道的平臺就構(gòu)成了。接下來手游發(fā)行商只需要通過聚合SDK就可實現(xiàn)游戲快速分包給各個渠道平臺,渠道也可通過分包,快速接入大量游戲。一切看似很復雜,其實只需一個聚合SDK,便可一次性批量接入幾乎所有國內(nèi)渠道,快速實現(xiàn)流量變現(xiàn)。還可以使用渠道自建功能快速搭建自營渠道,使得游戲快速通過測試上線運營,真正實現(xiàn)0技術(shù)成本。
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游戲開發(fā)商也可通過此平臺自主創(chuàng)建游戲上傳游戲包,讓游戲在各個渠道平臺同步上線,并可根據(jù)后臺數(shù)據(jù)及流量轉(zhuǎn)化情況,及時評析渠道質(zhì)量節(jié)約成本。
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親愛的手游發(fā)行商,想要在游戲市場洪流中脫穎而出?你離成功只差這一步!
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