據(jù)阿拉丁指數(shù)研究院的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),自微信小游戲平臺上線以來,小游戲數(shù)量已經(jīng)超過了7000款,其中大多數(shù)都是輕度的休閑游戲。
以12月小游戲Top 50榜單為例,智力游戲和休閑游戲共有43款,占據(jù)了榜單的86%。其實(shí)榜單中的競技游戲,也只是輕度的競技屬性,也可以連同棋牌類游戲歸于輕度休閑游戲。
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在這么激烈的競爭中,一款休閑游戲要脫穎而出并非一件容易事。于是一些游戲廠商想出了一條“野路子”:在游戲中給玩家發(fā)紅包,以鼓勵玩家留存、轉(zhuǎn)發(fā)。最近多款三消、字謎類游戲都有發(fā)紅包功能,甚至游戲名中就有“賞金”等直白字樣。
游戲紅包20元可提現(xiàn)但套路多
我們嘗試了一款給用戶發(fā)紅包的三消類小游戲。按游戲規(guī)則,玩家收到紅包需要累計(jì)超過20元后方可提現(xiàn)。但實(shí)際上玩家要提現(xiàn)的話,并不是那么容易。
進(jìn)入這款游戲后,隨意玩玩沒多久就獲得了一個紅包,但需要轉(zhuǎn)發(fā)到群里才能拆開。我們照做后,果然收到了一個1.55的紅包。游戲提示,當(dāng)紅包累計(jì)滿20元過后,玩家需要先關(guān)注游戲官方工作號,然后才能在游戲中點(diǎn)擊“提現(xiàn)”按鈕。
在這款游戲前期階段,非常容易達(dá)成連消,甚至都不用玩家進(jìn)行多少操作。在加之游戲初期送得一些道具,更容易達(dá)成連消獲得紅包。此階段我們拆開的紅包也都在1元左右,很快便能累積到6元多。
游戲廠商顯然不會那么容易送錢,在后面的游戲進(jìn)程中連消就很難做到,同時打開的紅包也普遍下降至0.1~0.3元。而且,除了需要玩家轉(zhuǎn)發(fā)才能拆紅包外,多數(shù)時候還會要求玩家觀看視頻廣告才能拆紅包。
需要觀看廣告才能拆開紅包
如果玩家期望通過續(xù)鍥而不舍地觀看廣告,繼續(xù)累積紅包的話,恐怕會失望了:游戲從規(guī)則上堵住了這條路。游戲每天限定了觀看視頻的次數(shù),即使獲得了紅包獎勵也只能隔日才能觀看視頻后拆封。
第一日累積了7元多的紅包,還不錯。但此后的紅包額度越來越小,到了第二日視頻觀看次數(shù)用完后,累積的紅包剛剛10元出頭。按這樣的衰減速度,估計(jì)可能需要5~7天才能積累到20元的紅包。
正是要達(dá)到提現(xiàn)門檻的過程較為漫長,我們身邊的幾個小伙伴都半途而廢,普遍認(rèn)為“不值得為這點(diǎn)錢花那么多時間”。
先不論游戲提現(xiàn)套路是否過多,但游戲誘導(dǎo)分享確實(shí)很容易“友盡”。為了嘗試這款游戲,短短一小時里我們轉(zhuǎn)發(fā)了10次游戲鏈接,很快一個群就被刷屏了。
20元噱頭吸用戶提現(xiàn)幾乎不可能
花20元的買一個停留至少5日的玩家,而且這位玩家還會主動傳播你的游戲,主動點(diǎn)擊游戲里的廣告,似乎是非常劃算的。
但有小游戲開發(fā)者告訴我們,有游戲開發(fā)商干脆空手套用戶,根本不會拿出20元紅包來買用戶:無論玩家怎么玩,游戲里紅包最多到19.9元,根本不可能提現(xiàn)。
我們了解到,近期盒子類賣量價(jià)格雖跌至1元以下了,但市面上盒子良莠不齊,真量假量摻著一起賣,真正的買量成本會比較高昂。相反,用紅包吸引來的玩家肯定是真的,而且還會在游戲中停留數(shù)日。如果真使用空頭支票吸引玩家,對于游戲開發(fā)商而言簡直賺翻。
我們觀察到另一款發(fā)紅包的字謎游戲,就體現(xiàn)了游戲開發(fā)商的“精明”。
這款游戲規(guī)定紅包超過0.3元時才可提現(xiàn),而且提現(xiàn)后紅包余額必須大于0.3元。游戲每次發(fā)給玩家的紅包不過幾分錢,并且紅包余額超過7日即被清空。
也就是說,游戲開發(fā)商實(shí)際以幾分錢或幾毛錢,遠(yuǎn)低于市場行情的成本,買到了停留數(shù)日的真實(shí)用戶!這ROI估計(jì)得爆表,實(shí)在讓人佩服!
這種手法“效果非常不錯”。我們觀察到這些以紅包做噱頭的小游戲,也紛紛排名阿拉丁榜單前列,效果確實(shí)如從業(yè)者所說。
休閑游戲突圍:品質(zhì)是前提買量是剛需
我們了解到,目前多數(shù)休閑小游戲開發(fā)商都是小開發(fā)商,根本買不起量;同時休閑游戲在付費(fèi)上天生比不上中重度游戲,買量成本未必能賺回來。所以才會誕生給用戶發(fā)紅包這樣的套路玩法。
紅包能量是巨大的。數(shù)個玩法一致,甚至UI都是一樣的休閑游戲在紅包的推動下,成功成為熱門游戲,擠進(jìn)了阿拉丁排行榜Top 100。
先不論玩家在游戲中能夠提現(xiàn)是否違法,但通過紅包誘導(dǎo)玩家分享,無疑會打擾到其他微信用戶,這明顯是違反微信的規(guī)則。我們也觀察到,此前一些發(fā)紅包的小游戲,近期都悄然下線了這一功能。
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