日本是氪金率很高的一個游戲市場,許多手游廠商都希望能到這塊市場分一杯羹。但是且不說那里的市場環(huán)境固化嚴重,就市場營銷來說,一般廠商也很難招架。比起跟當?shù)鼐揞^比砸錢投放電視廣告,依靠網(wǎng)絡的力量做推廣或許更有效果。
眾所周知,日本是一個壁壘極高的游戲市場,國外游戲廠商想要從日本廠商手中分得一杯羹絕非易事,而市場營銷則起著非常關鍵的作用。買量公司Yengage COO Kazuhiro Kimura提到,開發(fā)者在做用戶獲取時,需要利用各個流量平臺,從社交平臺比如Facebook,Twitter,本土Line,到廣告聯(lián)盟和游戲網(wǎng)站。
電視廣告影響最大:Top10手游每月至少花200-300萬美元
日本市場有一個現(xiàn)象,就是頻繁做電視廣告來推廣手游。“電視依然是影響力最大的平臺。如果你在日本看電視(很多家庭依然看電視),你會看到很多游戲廣告。”
日本雖然只有少數(shù)幾個臺,多數(shù)用戶也只是看公共頻道比如NHK, 有線和衛(wèi)星電視覆蓋率極低,所以多數(shù)用戶都是集中看日本的六大電視頻道。
Top10手游做電視廣告都非常大手筆,因為他們確實看到了效果。據(jù)去年年初的Yengage博文顯示,這些高營收手游在電視廣告的開銷每月至少是200-300萬美元,雖然這個數(shù)據(jù)比較久,但筆者依然覺得具有參考意義,現(xiàn)在手游的競爭壞境加劇,這個費用會更高。這也是為什么日本Top 10榜單比較固化的原因之一。
影響者營銷崛起:廠商需要找代理商合作
Kimura表示,大多數(shù)開發(fā)者其實很難承受得起如此昂貴的電視廣告推廣,但是我們也看到,影響者營銷(influencer marketing)在日本也越來越流行。
在日本,影響者營銷最大的平臺是Youtube。相比西方市場,日本Youtube主播營銷更為年輕,正快速崛起。雖然目前依然很多日本明星受到關注,但是互聯(lián)網(wǎng)一代的用戶,比如Z世代和00后,他們關注的重心已經(jīng)快速轉向了其它形式的社交影響者身上。
不過需要說明的是,邀請“一線”明星(比如電視或電影演員)做推廣依然是推銷產(chǎn)品強有力的手段,當然費用也是最高的。其次,對于大多數(shù)預算不多的廠商,他們選擇的是二三線明星和名人,比如偶像、喜劇演員和其它有才人士,比如脫口秀或其它類型節(jié)目的人員。再接下來才是Youtube主播。在西方市場,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)改變了游戲規(guī)則,你擁有眾多潛在的影響者,而因為此,做PR的規(guī)則也隨之改變。但是,日本市場還需要一些時間才能趕上西方市場,目前日本市場的影響者營銷也呈現(xiàn)爆炸式增長。
那么如何跟日本的Youtube主播合作呢?跟其它PR活動一樣,你需要找代理商。
在日本,你直接去接觸主播是行不通的,首先你們之間存在語言和文化障礙,另外,幾乎所有有才的人都已經(jīng)被簽了,有合約在身。所以你要做的是跟代理商合作,跟他們溝通你們的策略和目標。那么影響者營銷可否取代付費用戶獲取呢?答案是不能。這兩者之間是相互協(xié)同的作用。
從上圖,我們可以看到,Youtube主播帶來的直接下載(用戶點擊視頻下方的鏈接)很有可能是比較低的。更有可能出現(xiàn)的情況是,用戶看了這個視頻后在手機的Google Play或者App Store直接搜索該游戲,這就變成了“自然下載”,但是如果你看的更仔細些,你可能會發(fā)現(xiàn)付費用戶獲取的下載量也提高了。
日本是一個很小的國家,廣告的覆蓋用戶的重疊率很高。所以一個潛在的用戶可能看了Youtube的視頻,但不會馬上下載這個游戲,過了幾天后,他可能看到了這款游戲的Facebook廣告,他們就直接點擊下載了,而這就算做是付費獲取的用戶,但實際上這有一部分應該歸功于Youtube視頻。
所以應該如何評判這個影響者營銷的效果?當然直接的追蹤是比較難的,但是可以看幾個方面,比如ROI(投資回報率)、自然下載和付費用戶獲取的點擊率是否有提升。日本方在合作談判方面通常沒有那么靈活,比較固執(zhí),但是如果你找到合適的代理商,他們可以盡量幫你爭取利益。其它事情比如視頻重拍在日本也不常見。
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