今日頭條在2018年下半年已經推出了小游戲,雖然目前的量還不是特別大,入口也不是特別多,但是溪谷軟件非??春媒袢疹^條小游戲的發展,因為今日頭條有著非常完善的廣告系統,或許在傳播性上比不過微信,但如果著力推廣,將會帶來非常大的流量,且變現能力很強。據了解今日頭條系的小游戲還將在短視頻上發力,2019年抖音將會推出小游戲——目前,已經有一些發行CP的小游戲已經與抖音官方配合對接上線測試。
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截至2019年1月初,抖音日活突破2.5億,月活突破5億。如何快速調集這部分資源,溪谷軟件本文為大家分享小游戲推廣適用的短視頻營銷戰法。
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首先,我們要明確抖音做小游戲有什么優勢?與微信推廣有哪些差異。
在抖音上做品宣,非常依賴傳播,與以往硬核廠商靠中心化資源去推有很大區別,與微信相比,微信更依賴于社交,利用社交分享去裂變,加快用戶傳播,抖音不依賴于社交,而是走產品的品牌與市場宣傳的打法——這種差異化的打法,發揮了各自核心優勢的同時,也有利于拓寬小游戲的用戶群體。
短視頻強調的是一個“短”字,所以它的花費也就較低,并且也非常符合當今快餐時代以“快”為主的思維,所以如今的短視頻正在快速的發展,也使得其構成體系更加的完善,不過,短視頻也是視頻,那么“短”只能作為其“表”,視頻才是為其“里”,所以短視頻的宗旨還是如視頻一樣,核心內容才是主導短視頻成敗的關鍵。
如何爭奪獲取更多的流量?這是移動互聯網永恒與殘酷的一個課題。2018年,不斷有巨頭入局小游戲戰場,已經硝煙四起,也帶動了許多的開發者進入這個市場,當然也產生了不少的炮灰,但是也誕生了一些勝者,據了解,在微信小游戲上已經產生了過億流水的小游戲,而千萬級流水的小游戲則更是多達十多款。而騰訊的小游戲布局,本身也有QQ空間強中心、微信去中心化等多種不同思維體系的打法。
而今日頭條系,特別是抖音的強勢入局,則無疑將使小游戲的流量爭奪這一戰場更加進入白熱化狀態。然而小游戲也面臨著體量小、變現難、難以獲取流量等難題,希望開發者能夠在這樣的時局下,能夠抓住機遇,獲得屬于自己的機會。
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