隨著近年來IO、MOBA等品類在移動端的興起,如何更多元化的探索“移動競技”領域成為了各家廠商的重要方向之一。目前IO市場冷卻,MOBA、吃雞等熱門移動競技品類頭部產品已固化,“輕競技”愈發受到重視,從近兩年各大廠商的動作來看,或許即將會成為一個新的市場熱點品類。
在這樣的大環境下,網易于20號開啟了旗下輕競技手游《風暴對決》的全平臺測試,旨在搶先一步占據國內“輕競技”游戲市場的鰲頭地位。
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“輕競技”品類的廣闊市場前景
據相關數據統計,得益于MOBA、吃雞頭部產品崛起,中國移動電競市場2016-2017年迎來爆發式增長期,預計2018-2020間增速會放緩,進入穩步上升的新時期。那么在這段時間中,以“輕競技”為首的一眾移動電競細分品類也將逐步迎來崛起的機會。
從宏觀角度上看,“輕競技”的需求的誕生應該是源自于“硬核競技玩家的碎片化需求”。換言之,“輕競技”的游戲設計應在傳統MOBA、FPS類游戲的程度上進行降維,在提取其中核心玩法的基礎上縮短游戲時長、降低操作難度,旨在瞄準介于超休閑、IO&MOBA、吃雞之間的這部分用戶群體。
從目前國內市場的“輕競技”手游的現狀來看,還屬于摸索階段,中下游產品百花齊放,但缺乏真正意義上的頭部產品,如果能夠在“輕競技”尚未起勢的這段時間憑借質量過硬的輕競技產品成功抓住用戶,那么很可能會分走大面積的國內輕競技手游市場份額。
相信網易現在推出《風暴對決》正是有這樣的考量在其中,那么這款網易潛心研發一年多的輕競技手游是怎樣的呢?
結語
隨著社會發展,似乎一切事物都在朝著“娛樂性”及“碎片化”發展,就如同2018年異軍突起的“小視頻”一般,幾乎直接將前兩年還在大吹特吹的“直播”打入了垂死掙扎的境地,甚至對游戲行業的用戶平均在線時長也造成了巨大的沖擊。
那么在即將到來的2019年,“輕競技”能否改變游戲領域現有的品類格局?哪款產品又將獨占鰲頭?只有讓我們拭目以待了。
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