?
近日,微軟公布了一段Project xCloud云串流技術的現場演示視頻,主持人用一臺手機便可游玩Xbox游戲《極限競速:地平線4》。同時微軟還表示,xCloud將在今年內進行測試,但目前該項目流出的細節還很少。
?
?
?
據傳,除了微軟和索尼以外,蘋果、亞馬孫、谷歌和騰訊等公司也都在做云游戲服務。云游戲有何魅力,為何多家互聯網科技巨頭都紛紛押注?該技術又會對游戲業發展帶來怎樣的影響?本文溪谷軟件將為大家分享5G與云游戲相關資訊。
?
云游戲的原理為“把游戲放在云端服務器運行,將渲染完畢后的游戲畫面(控制流+音頻流)壓縮、通過網絡傳輸給用戶,在用戶顯示器上進行解碼、顯示,同時再將用戶操作(控制流)傳輸回云端服務器”,通過該技術可以大大降低玩家的設備門檻以及進入成本。
當前微軟Project Xcloud、Google的Project Stream以及騰訊與英特爾合作的“騰訊即玩”,都是云游戲的應用。
?
由于用戶不再需要電腦或主機來滿足游戲運行,游戲本身的質量成為吸引玩家的唯一標準。因此云游戲平臺未來可能采取“獨占內容+第三方內容”的發展模式,游戲研發商作為內容的提供者,有望成為云游戲產業形成期的最大受益者。
?
當然,早在2009年,云游戲的概念就已經在行業內出現過,如2010年英特爾就曾投資云游戲服務商Gaikai,后者現已被索尼收購。
去年10月谷歌曾聯手育碧進行了Project Stream的測試,根據部分玩家反饋,畫面最好只能維持在720p,加載出的圖像經常模糊,陰影和渲染也問題頻出。
?
云游戲在若干年內發展緩慢最大的根本原因還是在于網絡帶寬的限制,帶寬限制了畫面傳輸,無法滿足即時游戲的需求。如谷歌Project Stream要求用戶的網速要達到25Mbps,這對于許多國家、地區而言還是比較高的標準。
但未來我國5G接入速率預期達到1000Mbps,高速且低延遲的5G將解決阻礙云游戲發展的問題。
?
我國《國家十三五規劃》指出,要于2020年啟動5G商用,同時工信部部長在3月5日公開表明5G牌照將很快發放。
目前國內通信運營商如中國移動、電信等,都在緊鑼密鼓地進行5G的試驗,預計2020年可以實現規模商用。
?
當5G實現規模商用后,帶寬對云游戲的瓶頸限制將不復存在。結合云游戲的核心競爭力——游戲內容和云成本,國內提供云游戲服務、以及具有游戲研發能力的公司,或許在長期具有競爭優勢。
從技術角度,5G確實有可能助力云游戲服務在未來顛覆游戲行業,甚至是相關硬件行業。但即便是正在推進云游戲服務的微軟,都聲稱“Project xCloud并不是要成為游戲主機的替代品,而是為音樂、視頻等內容提供更多的功能和選擇”,所以云游戲的前景還是有待進一步觀望。
溪谷軟件,讓游戲運營簡單高效!溪谷軟件為手游、H5游戲、頁游等產業提供專業、可擴展的游戲運營技術解決方案,減少游戲平臺源碼開發成本,實現項目快速上線,目前已服務300多家游戲行業企業,獲得廣泛好評。如果您想要了解更多產品細節,可以關注我們的官方微信或與我們客服人員聯系。
趕快咨詢客服
? ? ? ? ? ?? tel:18652263285(小龍)
? ? ? ? ? ?? tel:13270282266(海唐)?
? ? ? ? ? ?? ?
掃描二維碼關注溪谷軟件微信公眾號哦!
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻