游戲廠商們也許即將上演屬于自己的折疊屏軍備競賽。
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“當它折疊時,它緊湊,非常便攜。但是當你將折疊手機打開時,你會看到一個新的世界。”2月底的發(fā)布會上三星驕傲地推出了自己的折疊屏手機,三天后,華為也發(fā)布了自己的折疊屏系列MateX。
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折疊,對游戲產(chǎn)業(yè)意味著什么?是6年前智能手機帶來的巨大增量,還是類似2年前VR技術(shù)引發(fā)的虛假繁榮?有人說,現(xiàn)階段的折疊手機看起來有一種“秀肌肉”的感覺,不為真正占領(lǐng)大眾消費市場,更多是為了展示自身尖端技術(shù),提升品牌溢價力,或許有可能對在售的其他產(chǎn)品產(chǎn)生利好。
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但游戲廠商對技術(shù)顛覆的焦慮從來都沒停過,2012年至2013年智能手機剛剛占領(lǐng)市場,一些大型頁游公司對手機游戲的市場前景存在疑慮,而如今,端轉(zhuǎn)游、頁轉(zhuǎn)游已經(jīng)支撐起了很多上市游戲公司業(yè)績大頭。以5年為一個周期,游戲行業(yè)在面對每一次的變化和沖擊時,都能找到新的機會,開啟新一輪的增長。
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布局折疊屏,游戲廠商在猶豫什么?
當廠商還在觀望中,玩家已經(jīng)開始嘗試,就在華為的發(fā)布會舉辦后不久,網(wǎng)上已流傳出玩家用Mate X打《王者榮耀》的視頻,雖然體驗被吐槽還不如常規(guī)手機屏幕,但早鳥們已然開始試用最新的技術(shù),他們害怕被掉隊。
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對于一個競爭者還未入場的賽道,競爭成本相對較低,投資回報可期,游戲廠商若能提前備戰(zhàn)、提前布局,在折疊機手游的市場培養(yǎng)階段初期先入局,搶先開發(fā)出一款適用于折疊屏的手游,幫助游戲廠商掌握先發(fā)制人的話語權(quán),對后來者有一定的壓制作用,為自己的品牌爭取更高的議價權(quán)。
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鑒于目前大眾市場對折疊屏手機的態(tài)度是觀望的,游戲廠商完全可以主動引導培育消費新習慣,而基于新功能而創(chuàng)作的新型玩法也容易成為爆點,同時賦予市場信心。
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一位行業(yè)人士認為,游戲廠商在探索與折疊屏手機共同發(fā)展的道路上,可以考慮先走出第一步,即優(yōu)化游戲在多種尺寸屏幕上的自適配性,搶先在這個新的游戲市場中分得一杯羹,“游戲廠商可考慮利用“折疊”和“類雙屏”的特點,將其融入到游戲的創(chuàng)新玩法中。”
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而對于有能力、有野心的游戲廠商,也許可以考慮再向前一步,不僅是在游戲與屏幕的適配性、用戶與游戲的交互性上做文章,甚至在手機的設(shè)計階段就已經(jīng)將游戲需求前置并嵌入,直接與手機廠商合作生產(chǎn)柔性屏游戲手機。
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折疊屏能幫助手機廠商主導游戲開發(fā)嗎?
相比于游戲廠商,手機廠商或許更應(yīng)該主動利用好折疊屏賦予的在游戲產(chǎn)業(yè)中的話語權(quán)。目前在手機開發(fā)領(lǐng)域已經(jīng)有一種不成文的共識,即在手機的配置基礎(chǔ)上加入各種游戲模式和底層優(yōu)化等,以便于和游戲廠商合作開發(fā)游戲手機。三星折疊屏也不例外,除了像其他廠商的折疊屏手機一樣可以從中間對折,三星的這款折疊屏游戲手機在末端還有一個細長條的折疊,展開后是一個手柄,另外還有一些功能鍵,這款手機目前還停留在概念稿階段。
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這樣的聯(lián)合開發(fā),對手機廠商和游戲廠商都有著很高的前瞻性眼光和技術(shù)性優(yōu)勢的要求。
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但對于折疊屏能夠多大程度上幫助其占領(lǐng)游戲市場,手機廠商也可能存在顧慮。
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小米互動娛樂一位前高級經(jīng)理向數(shù)娛夢工廠分析到,折疊手機并不會提升甚至可能降低游戲體驗,主要原因是受限于當下的技術(shù)問題。“比如折疊屏容易硬度不夠、易損壞、且會有折痕,從這些方面問題也不難看出,折疊屏本身就不是為了改善游戲體驗而出現(xiàn)的一項技術(shù),一味讓手機游戲向這種不成熟的技術(shù)靠攏,大概率是難以取得讓人滿意的結(jié)果。”
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折疊屏手機最大的優(yōu)勢是可以展開,從一個較小的、便攜式的硬件中展開出一個較大的顯示區(qū)域,不過從目前來看,無論是iPad還是現(xiàn)在的主流智能手機,顯示的區(qū)域是可以滿足用戶需求的。
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但他認為,由于鑒于智能手機市場競爭太激烈,未來一定會有一部分智能手機會走向折疊屏,各個游戲廠商最終還是不得不考慮對此進行優(yōu)化。
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這位小米互娛前工作人員認為,相比于游戲體驗,折疊屏更大的價值在于交互邏輯的改變,并可能會產(chǎn)生一些比較有新意的玩法,這種變化需要一家遠見卓識的手機廠商,提供軟硬件一體設(shè)計的優(yōu)化解決方案,如同當初蘋果告訴大家,如何利用觸屏的特點,在“點”“按”“滑”等幾項交互操作上創(chuàng)作游戲。
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折疊屏對交互邏輯的一大改變,在于分屏多任務(wù)運行。比如Galaxy Fold具有12 GB RAM,512 GB存儲空間和Universal Flash Storage 3.0,這意味著強大的運行速度和性能,可以同時運行多達三個應(yīng)用程序,外加超大屏顯示器,可實現(xiàn)游戲界面與其他手機應(yīng)用界面都是運行并清晰顯示。在玩所需投入度不是特別高的游戲時,可以同時處理其他事宜。華為Mate X也具備分屏多任務(wù)處理功能,發(fā)布會現(xiàn)場就有展示。
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這意味著,折疊屏手機將成為更具娛樂性和效率性的移動工具。
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近年來,用戶不斷地追求更大的占屏比,這也是為什么現(xiàn)在主流的智能機都盡量往趨同化的 “窄邊框”甚至“無邊框” 設(shè)計靠攏,折疊屏手機的出現(xiàn)正是順應(yīng)時代和需求而生。手游廠商作為手機軟件市場中重要的組成部分,面對正式問世的代表未來趨勢的折疊機,又怎能不感到焦慮?于是,游戲廠商們也許即將上演屬于自己的折疊屏軍備競賽。
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雙屏有其合理性,“折疊”動作自帶意義
在游戲領(lǐng)域,雙屏的概念并不陌生,以任天堂2004年發(fā)售的便攜式游戲主機NDS為例,NDS就有兩個屏幕,上屏為游戲顯示屏,下屏為操作觸摸屏。我們甚至可以認為NDS是折疊屏手機的雛形,對手游行業(yè)有著重要的貢獻,比如,開發(fā)了“點按”“滑動”這些目前已成為游戲交互標配的功能,并創(chuàng)造了適用于雙屏的創(chuàng)新游戲玩法。
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這些或許對如今探索折疊屏手機游戲會有借鑒意義,當Galaxy Fold折疊時,它有一個4.6英寸的顯示器,當它打開時,就變?yōu)榱艘粋€7.3英寸的平板電腦。類似的,MateX的兩塊屏幕不展開使用的時候,正面是一塊6.7英寸的全面屏,背面則是一塊稍小的6.4英寸屏幕,把背面的屏幕翻轉(zhuǎn)上來之后,它就變成了一塊8英寸的超大屏幕手機。
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iPad mini僅7.9英寸,目前這兩款折疊手機全屏時可基本達到iPadmini的大小,甚至超過它,可見,折疊手機展開后的屏幕大小,已經(jīng)可以滿足大部分娛樂、辦公等的移動用機需求,可以看成一臺便攜電腦了。
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屏幕顯示和操作面積的擴大,游戲畫面的視覺空間感會更加用戶友好,可以提供更加接近掌機的代入感,手指的操作對游戲畫面的阻擋會變得更少,將明顯提升玩家的游戲體驗。
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當然,目前市面上的大部分手游與折疊屏屏幕尚未實現(xiàn)適配,后續(xù)也許需要開發(fā)多種顯示版本,自適應(yīng)折疊屏手機轉(zhuǎn)換自如的顯示尺寸。
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折疊屏手機有兩個新的特點,一是“折疊”,二是“類雙屏”。對于第一點,“折疊”這個動作本身就是一種人與手機的交互方式,這種新的方式也啟發(fā)了手游的設(shè)計思路和交互方式,也許未來的游戲可以利用這個交互動作來補充游戲的玩法和玩家的操作,第二點,可以使得對戰(zhàn)類游戲的顯示界面更為生動與立體,比如棋牌游戲等。基于折疊屏手機的特點,有更豐富的游戲邏輯和玩法創(chuàng)新可以發(fā)掘。
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折疊手機未來存在兩種方案,一種是內(nèi)折疊,一種是外折疊,外折疊在沒有展開時相當于現(xiàn)在的智能手機背面多處一塊屏幕,也可以理解為多出一整個背面的操作區(qū)域。
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“這片區(qū)域,在不展開的情況下,是否可以利用起來,以增加游戲的操作緯度,都是可以探討的,但顯然是需要手機廠商與游戲廠商共同探討的。”小米互娛一位前員工指出認為。
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可以肯定的是,折疊屏手機一出將立馬顛覆手游行業(yè)的可能性是小的,畢竟折疊屏手機現(xiàn)在的定位尚未指向廣泛的大眾消費市場,且市場的培育需要一定的時間。但考慮到5G技術(shù)的全面鋪開,移動傳輸能實現(xiàn)每秒10G的速度時,新的娛樂時代將被開啟,人們的娛樂方式、娛樂內(nèi)容以及娛樂體驗都將被顛覆。盛大游戲CEO唐彥文據(jù)此認為,就游戲載體而言,受益于時間成本的降低,娛樂內(nèi)容將擺脫終端的束縛,游戲無端化、云游戲可能會成為主流。隨著娛樂內(nèi)容的高度融合,游戲的邊界將被打破,將承載越來越多的功能并追求社會價值的最大化。與此同時,5G時代將使娛樂體驗更加多元化,涵蓋人機、人人、人與AI之間的交互。
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