隨著越來越多的創(chuàng)業(yè)者進入游戲行業(yè),作為國內(nèi)知名游戲運營產(chǎn)品研發(fā)商,溪谷軟件本文就為大家介紹游戲?qū)拥拇笾铝鞒獭?/span>
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目前各個平臺的上線流程大同小異,產(chǎn)品上線之前要了解下各平臺對產(chǎn)品上線前后評級的數(shù)據(jù)標準,這些標準包括兩個方面:
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1.上線前的評分標準:
上線前的評分的高低決定一款產(chǎn)品在某個平臺上線時的資源的多少。這個標準,一般都包括以下幾個方面:
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①游戲畫面:背景層次豐富鮮明制作是否精細,發(fā)色數(shù)的高低,各場景間風(fēng)格差異是否明顯。
②游戲性:可選擇的模式是否多樣,游戲中的任務(wù)安排是否合理,可以選擇已經(jīng)完成的關(guān)卡或場景反復(fù)戰(zhàn)斗,場景中有沒有BUG。關(guān)卡長度長且地形、敵人、任務(wù)樣式是否豐富,BOSS動作有無魄力并且行為是否經(jīng)特殊設(shè)定。
③?操作性:游戲運營是否流暢,游戲按鍵位置是否合理,設(shè)計是否貼心,整體節(jié)奏是否符合該類游戲要求。
④?界面選項規(guī)范:菜單選項設(shè)計是否具有邏輯性;載入進度時間是不是適中并且有無進度標識;確認、返回是否有明確文字表示;聲音、振動等功能是否可在游戲設(shè)置選項中開啟或關(guān)閉;游戲進行中是否有明確引導(dǎo),并可是否自動或手動存儲游戲進度的。
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2.上線后的評級標準:
上線后的評級的高低決定了一款游戲在某個平臺的前景,雖然大多數(shù)平臺對外宣稱對一款游戲的判定不會以一次測試定終生,但是在現(xiàn)今產(chǎn)品爆發(fā)的階段,往往就是以一次測試定某款產(chǎn)品在某個平臺的后續(xù)配合的多少有無。
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因此,很多廠商在產(chǎn)品上線之前就會摸清各個平臺的數(shù)據(jù)標準,下面就是我們總結(jié)的各平臺對產(chǎn)品上線后需要統(tǒng)計的數(shù)據(jù):
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①?有資源推薦的情況下:日點擊量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;
②?無資源推薦的情況下:日自然點擊量、日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;
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那么,平臺對接游戲都要經(jīng)過哪些流程呢?各個平臺的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評測意見、決定是否合作,目前各平臺對外宣傳的合作步驟是:
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而實際在操作過程中,各個平臺的接入對中小開發(fā)者的步驟卻是:
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從以上兩個流程圖表看出,現(xiàn)今在產(chǎn)品爆炸性增長的階段,各個平臺渠道趨向于對已經(jīng)成長起來的開發(fā)者傾斜,而對中小開發(fā)者的產(chǎn)品大多進行了一次性的判定,雖然中小開發(fā)者在產(chǎn)品被拒后,經(jīng)過修改可以再次提交,可是沒有經(jīng)過用戶測試的產(chǎn)品就算再次提交成功并上線運營,卻也失去了一次經(jīng)過用戶檢驗而去根據(jù)用戶需求去改變產(chǎn)品的機會。
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