? ? ? 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的20余年,在技術(shù)積累、人才培養(yǎng)、資金供應(yīng)、創(chuàng)意構(gòu)思、文化底蘊(yùn)等方面與世界游戲之間差距愈來愈小,某些方面甚至超過了世界游戲平均水平,相對(duì)傳統(tǒng)的影視、動(dòng)漫、文學(xué)等引入式發(fā)展模式,中國(guó)游戲有望成為當(dāng)代唯一一個(gè)中國(guó)文化輸出的代表。
中國(guó)游戲企業(yè)開拓海外市場(chǎng)有哪些優(yōu)勢(shì)?
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首先,相比國(guó)內(nèi)游戲的免費(fèi)模式,歐美國(guó)家游戲的付費(fèi)模式已經(jīng)很成熟,玩家已經(jīng)形成的付費(fèi)習(xí)慣會(huì)讓企業(yè)的現(xiàn)金流保持穩(wěn)定,此外亞洲的日本手游玩家的平均付費(fèi)率超過60%,平均年花費(fèi)為312.97美元,大約是美國(guó)的4倍。俄羅斯、中東市場(chǎng)也有很大的成長(zhǎng)空間,未來會(huì)成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
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其次,基于海外優(yōu)質(zhì)的行業(yè)基礎(chǔ),產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)會(huì)在國(guó)際環(huán)境的歷練中凸顯,新款游戲上線后,無論在畫面、聲音、游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)層面,還是操作效果、游戲世界觀、用戶服務(wù)等層面都會(huì)跟隨用戶的體驗(yàn)一起成長(zhǎng)更新。
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更可以看出,游戲出海可以讓公司擺脫競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的境內(nèi)市場(chǎng)限制,能夠在全球范圍快速帶來巨大的消費(fèi)群體。但同時(shí)正在為行業(yè)尤其是中小游戲企業(yè)發(fā)展置下越來越難以逾越的行業(yè)壁壘。擁有成熟的核心技術(shù)與豐富的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者必將快速搶占市場(chǎng),最大化地分享國(guó)際化所帶來的市場(chǎng)紅利。
而國(guó)內(nèi)游戲廠商可以出海的背后也是游戲模式的創(chuàng)新和技術(shù)的進(jìn)步與革命。早期的客戶端游時(shí)代,新產(chǎn)品開發(fā)時(shí)間至少需要四年,不同市場(chǎng)間本地化切換至少需要一到兩年的時(shí)間,而目前在移動(dòng)游戲時(shí)代,開發(fā)時(shí)間可縮短至六個(gè)月,本地化切換僅需要一個(gè)月的時(shí)間,而且產(chǎn)品數(shù)量大幅度提升,能夠滿足不同市場(chǎng)需求。要跟上如此快的節(jié)奏,需要憑借游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)中對(duì)玩家需求的深刻理解,此外性能優(yōu)異、穩(wěn)定性強(qiáng)的游戲引擎、游戲框架等核心技術(shù),是企業(yè)持續(xù)推出高質(zhì)量精品游戲的重要保障。
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現(xiàn)如今中國(guó)游戲廠商不論是從IP的獲取、研發(fā)、獲客買量、大數(shù)據(jù)用戶畫像,還是延長(zhǎng)生命周期、增加用戶體驗(yàn)都顯得更懂海外玩家,基于對(duì)玩家的深刻理解,一系列彰顯中國(guó)元素的游戲作品越來越受到世界各國(guó)玩家的青睞。可以看出,游戲出海不是自救而是策略,更是中國(guó)文化輸出的代表。
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