遲遲無法過審的《刺激戰場》已經下線,而接棒的正是“正能量手游”《和平精英》。兩款游戲玩法幾乎完全相同,玩家的數據也可以完美繼承,你把它當作《刺激戰場》來繼續玩,一點問題都沒有。
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首先,進入游戲以后,玩家的游戲資料、好友等數據確實都在,UI 界面也無變化,玩家可以無縫銜接,而畫質、穩定性也和《刺激戰場》完全一致,處在當下手游靠前的位置。
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當然,既然能過審,那游戲多多少少會有一些調整,雖然整體玩法沒變,整個游戲都更加符合核心價值觀,中文名字叫《和平精英》,英文名更為直接:“Game for Peace”。
除此之外,游戲內還有大量的中國空軍元素,騰訊官方稱,該游戲為向守衛國家領空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛中心協助指導。另外,騰訊也強調,《和平精英》是一款新游戲,定位為騰訊自研反恐軍事競賽體驗手游,從核心玩法到具體 UI,都符合主管部門相關要求,與《刺激戰場》《絕地求生》有本質的區別。
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具體到游戲中,背景設定為“全擬真反恐軍事競賽體驗活動”,人物血條改為了信號條,毒圈改為信號區,長期呆在信號區外,也只是掉“信號值”。
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玩法就還是《刺激戰場》那套了,當然,現在擊中對方玩家后,任何顏色的液體都不會再出現,玩家被“擊殺”后也不會“死亡”,而是先掏出自己的物資盒,再以一種“笑著離開”的神態向你揮手告別。
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成功“吃雞”時,系統也不再提示是“大吉大利,今晚吃雞”,而是會在獲勝隊伍面前出現一個生日蛋糕,游戲結束后還會有一個 party,獲勝隊伍上臺接受歡呼。
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“大吉大利,今晚吃雞”變成吃蛋糕,兩名持槍男子面對一個從天而降的生日蛋糕不知所措。
總之,除了玩法沒變以外,這款游戲已經完全和“大逃殺”這個略顯血腥的內核劃清界限了。這也是面對如今的審查環境,沒有辦法的選擇。演習是一個現成的背景設定,相比較去年網易《荒野行動》赤裸裸的“拉橫幅”,《和平精英》的主旋律還稍微內斂一點……
另外值得一提的是,騰訊確認本作會啟動“16+”,這也是首個"16+"試點游戲,具體來說,這項防沉迷措施,將未成年人登錄游戲的年齡限制由 13 歲提升到了 16 歲,而超過 16 周歲不滿 18 歲的,同樣受健康系統的限制,每天只能玩 2 個小時。
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主旋律加上16+,騰訊正在從各個角度,竭力避免這款游戲過多地受到來自社會層面的輿論壓力。
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當然,既然游戲過審了,更重要的意義在于,《和平精英》終于能夠開啟付費了。
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游戲主頁,熟悉的“首充”入口如約而至, 最低消費 6 元能獲得一個外觀,以及紀念頭像框。
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“商城”內,商品分為“外觀”“槍械”“戰備”“道具”四大類,不過由于游戲還處在早期版本,商城內不少的商品都是“缺貨”。
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《和平精英》的氪金模式是當下手游的主流模式,直接購買+開箱保證了土豪和歐皇在氪金后都能有不錯的回報,估值騰訊這套商城模式早就已經搭建好了,就等版號過審的那一天開門迎客。
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《王者榮耀》曾經創造一款皮膚一天營收 1.5 億的記錄,《和平精英》也得奔著這個目標去。當然,16+ 這樣嚴格的防沉迷措施,會不會對于營收造成影響,就要等之后具體的運營數據了。
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先活下去,再考慮掙錢
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由于版號問題,《刺激戰場》,這個如今騰訊手游陣營中能與《王者榮耀》并列的拳頭產品,在國內遲遲無法開啟付費,一直處在賠本賺吆喝的地步,“吃雞”手游的國際版《PUBG Mobile》,反而在海外逐漸站穩腳跟,開始取得不錯的營收。Sensor Tower 的數據顯示,《PUBG Mobile》3 月份全球收入達到 6500 萬美元,較 2 月份大漲 83%,創下該游戲新的收入記錄。
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