《PUBG》母公司Krafton計(jì)劃在2021下半年進(jìn)行IPO,并引用一家經(jīng)紀(jì)公司月初的報(bào)告,稱Krafton將募資數(shù)十億美元,公司估值最高可達(dá)30萬億韓元(折合272億美元)
按照彭博社的估計(jì),此次上市將讓Krafton成為全球最大的游戲公司之一,比老牌3A游戲發(fā)行商Take-Two市值(226億美元)還高,也超過了萬代南夢(mèng)宮的197億美元市值。
2020年9月份,Krafton與PUBG Corp公司合并,實(shí)際上后者是Krafton在2017年創(chuàng)立的子公司,前身叫做藍(lán)洞,主要為了負(fù)責(zé)《PUBG》游戲研發(fā)。

失意的電腦神童和爆紅的游戲大作
這家韓國游戲廠商的起源,還要從2014年說起。當(dāng)時(shí),曾在1980年代贏得韓國國家編程競賽大獎(jiǎng)的電腦神童Kim chang-han,走進(jìn)了人生的最低谷。那一年,他在自己的游戲初創(chuàng)工作室剛裁掉了三分之一的員工。自2000年開始,他的這家工作室接連打造了三款MMO,全部表現(xiàn)平平。
46歲的Kim接受采訪時(shí)說,“那是我生活中最黑暗的時(shí)刻”。后來,他把公司賣給了Krafton Inc.,并且加入公司擔(dān)任執(zhí)行制作人。
隨后,他的命運(yùn)開始改變。作為最后一次在游戲行業(yè)的嘗試,他決定做一款大逃殺游戲,讓玩家們?cè)谝粋€(gè)不斷縮小的戰(zhàn)場內(nèi)相互競爭,直至最后一人幸存。他說,“我身體里的每一個(gè)纖維都在告訴我,一定要做這款游戲”。
Kim說服了愛爾蘭人Brendan Greene加入該公司,并且搬到韓國作為游戲創(chuàng)意總監(jiān)。
當(dāng)時(shí)的Krafton還叫做藍(lán)洞,在2017年發(fā)布了《PUBG》游戲,迅速成為了有史以來最成功的PC游戲之一,該公司透露,這款游戲的PC和主機(jī)版本的銷量超過了7000萬套,手游版本下載量超過6億次。
如今,該公司即將準(zhǔn)備在2021年中或者下半年進(jìn)行IPO,有可能成為數(shù)年來韓國最大的上市案例。去年擔(dān)任Krafton公司CEO的Kim表示,此次IPO將籌集數(shù)十億美元,但并沒有給出更多的細(xì)節(jié)。
或成韓國近幾年最大IPO,未來將做動(dòng)畫、電影
據(jù)1月初Eugene Investment & Securities Co.的報(bào)道稱,該公司的IPO可能會(huì)讓它的估值達(dá)到30萬億韓元(折合272億美元)。據(jù)這家經(jīng)紀(jì)公司稱,通過超過120次IPO,韓國有望在2021年最多籌集109億美元資金。最大的互聯(lián)網(wǎng)銀行KakaoBank Corp、以及LG Chem Ltd的電池公司都將在2021年首次公開募股。
過去12個(gè)月內(nèi),韓國基準(zhǔn)股指增長了34%,成為全球表現(xiàn)最好的市場之一。該國上一個(gè)最大的IPO是三星人壽保險(xiǎn)在2010年籌集43億美元,隨后是首爾游戲公司Netmarble在2017年籌集了24億美元。
據(jù)Kim介紹,Krafton旗下有四個(gè)工作室,但PUBG占據(jù)了該公司絕大多數(shù)的收入和利潤。按照公司文件顯示,在截至2020年9月底的前三季度,該游戲收入超過11億美元。
在Krafton持股的Altos Ventures Management合伙人兼共同創(chuàng)始人Han Kim提到,有些人擔(dān)心該公司是否會(huì)成為“只有一款大作”的公司,“我認(rèn)為更重要的事情是該公司能否最大化利用PUBG的知識(shí)產(chǎn)權(quán),以及如何將它打造成更大的系列”。
Krafton公司的Kim表示,他們正在創(chuàng)作一個(gè)動(dòng)畫片,將上傳到網(wǎng)絡(luò)卡通和一個(gè)流媒體服務(wù),最終還將制作電影和話劇,該公司也希望在這些領(lǐng)域展開并購。
截至2020年9月30日,Krafton公司創(chuàng)始人Chang Byung-gyu是最大的股東,占股17%;隨后是騰訊通過一家子公司占股16%,而Kim則在公司占股1.5%。
1985年的時(shí)候,十歲的Kim曾贏得了韓國科技部舉辦的計(jì)算機(jī)競賽,還拿到過多個(gè)國家級(jí)編程獎(jiǎng)。參與過兩個(gè)初創(chuàng)公司的建立之后,他在2009年共同創(chuàng)辦了Ginno Games,游戲失敗之后感到非常沮喪。
不過,隨著Krafton即將上市,這一切都成為了過去。他表示將在成功之后持續(xù)拓展公司的游戲范圍,并且計(jì)劃在2021年發(fā)布一款基于PUBG的大逃殺手游,明年發(fā)布另一個(gè)PUBG相關(guān)的PC和主機(jī)游戲,2022年發(fā)布一款PUBG宇宙下的生存恐怖游戲,設(shè)定將是PUBG故事之后300年的未來世界。
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