電子游戲只是游戲的一種形式;回想一下我們童年的時(shí)光,石頭剪子布我們就可以玩整整一個(gè)下午,丟沙包也可以一直玩到累得跑不動(dòng)……為什么呢?或者說(shuō),為什么成年以后,這類游戲?qū)τ谖覀兊奈拖陆盗四??如果忽略社交屬性的話,我們?huì)發(fā)現(xiàn),我們之所以喜歡這類游戲,是因?yàn)槟軌蛱峁耙馔狻被颉绑@喜”的感覺(jué)。
事實(shí)上我感覺(jué)“意料之外情理之中的驚喜”是游戲非常重要的一種樂(lè)趣——玩家在游戲之前可能會(huì)猜測(cè)出游戲的所有可能性:贏或者輸,并且知道如何盡量讓自己贏,但玩家在事先永遠(yuǎn)不會(huì)知道自己“贏”或者“輸”的具體過(guò)程——你不可能100%確定自己第幾次出石頭的時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)出剪刀。也因此,只要沒(méi)有超過(guò)玩家的容忍限度,規(guī)則和過(guò)程越復(fù)雜的游戲,對(duì)于玩家的吸引力一般也就越高——因?yàn)楹闷媸侨祟惖奶煨浴?/span>
那么,如何提供“驚喜”呢?如何激發(fā)起玩家的好奇心呢?
我個(gè)人在設(shè)計(jì)的時(shí)候,會(huì)反復(fù)詢問(wèn)自己這樣的問(wèn)題:到底是哪些元素會(huì)讓玩家有“驚喜”的感覺(jué)?規(guī)則?劇情?交互?能讓玩家給自己帶來(lái)驚喜嗎?能讓玩家給其他玩家?guī)?lái)驚喜嗎?現(xiàn)在是哪些玩法(順便一提,我們會(huì)把玩法、功能等統(tǒng)稱系統(tǒng))會(huì)帶給玩家驚喜?哪些系統(tǒng)需要變得更有驚喜一些?我的游戲讓玩家對(duì)什么樣的事情感到好奇?我可以做什么來(lái)提升他們對(duì)這件事的注意力?我該如何讓玩家在滿足對(duì)更多事情產(chǎn)生好奇心?
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