電子游戲只是游戲的一種形式;回想一下我們童年的時光,石頭剪子布我們就可以玩整整一個下午,丟沙包也可以一直玩到累得跑不動……為什么呢?或者說,為什么成年以后,這類游戲對于我們的吸引力就下降了呢?如果忽略社交屬性的話,我們會發現,我們之所以喜歡這類游戲,是因為能夠提供“意外”或“驚喜”的感覺。
事實上我感覺“意料之外情理之中的驚喜”是游戲非常重要的一種樂趣——玩家在游戲之前可能會猜測出游戲的所有可能性:贏或者輸,并且知道如何盡量讓自己贏,但玩家在事先永遠不會知道自己“贏”或者“輸”的具體過程——你不可能100%確定自己第幾次出石頭的時候對方會出剪刀。也因此,只要沒有超過玩家的容忍限度,規則和過程越復雜的游戲,對于玩家的吸引力一般也就越高——因為好奇是人類的天性。
那么,如何提供“驚喜”呢?如何激發起玩家的好奇心呢?
我個人在設計的時候,會反復詢問自己這樣的問題:到底是哪些元素會讓玩家有“驚喜”的感覺?規則?劇情?交互?能讓玩家給自己帶來驚喜嗎?能讓玩家給其他玩家帶來驚喜嗎?現在是哪些玩法(順便一提,我們會把玩法、功能等統稱系統)會帶給玩家驚喜?哪些系統需要變得更有驚喜一些?我的游戲讓玩家對什么樣的事情感到好奇?我可以做什么來提升他們對這件事的注意力?我該如何讓玩家在滿足對更多事情產生好奇心?
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