營銷是件環(huán)環(huán)相扣的工作,細(xì)心耐心做好每一個環(huán)節(jié),才能決定最終的推廣效果。游戲聯(lián)運平臺同樣也需要找到適合自己的營銷套路。本文,溪谷軟件將為大家分享游戲聯(lián)運平臺營銷金字塔搭建的經(jīng)驗。
根據(jù)每個營銷環(huán)節(jié)的不同,我們可以把營銷金字塔分為7層。
第一層:Push層
從字面上看就是直接對用戶的信息push,特別傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的一種方式,比如郵件、短信、彈窗、APP的推送等,這一層不是指已經(jīng)使用過產(chǎn)品的push,而是那種不篩選用戶的無腦推送方式。
常見的垃圾郵件和垃圾短信,包括現(xiàn)在微信陌生人推送的賭博內(nèi)容等,傳播方式簡單粗暴激活率低,常應(yīng)用于博彩、色情以及詐騙行業(yè)。
屬于最低一層的初級手段。
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第二層:誘導(dǎo)層
通過一些分享既得獎勵刺激或者中斷正常的功能讓用戶強制去下載/使用產(chǎn)品。
這種手段在這幾年屢見不鮮,很多行業(yè)都在使用,尤其是很多APP在使用過程中突然中斷,必須分享給好友或者朋友圈才可以繼續(xù)使用,對于用戶來說會造成情緒反感的,對于企業(yè)來說短時間可以獲得大量的新增,但是后續(xù)的活躍會非常低。
對于誘導(dǎo)層的操作現(xiàn)在大的流量池比如微信也封禁了很多類似的分享方式,除了自己旗下產(chǎn)品和一些關(guān)系產(chǎn)品還在以這種方式獲量。
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第三層:資源層
以用戶需求的各種積分、折扣券、現(xiàn)金紅包等有實際價值的資源為誘餌,常見于電商以及一些社交應(yīng)用。
這種方式和第二種有相似的地方,但是對于用戶來說沒有那么反感,用戶可以選擇自己需求的資源去分享,增長效果較好,但是一旦用上了后續(xù)還得繼續(xù)用,電商源源不斷的各種大小節(jié),各種券就是這種套路,用戶嘗到甜頭后就得持續(xù)做下去,不然用戶也會轉(zhuǎn)身流失。
第四層:趣味層
以趣味點為主要吸引方式。
人對于有趣的東西會有天生的好感,看到好玩的也會隨手轉(zhuǎn)發(fā)給別人一起玩一玩樂一樂,一些應(yīng)用就是利用了趣味這點在做用戶的增長,比如才曾經(jīng)火爆一時的臉萌、小咖秀等應(yīng)用,還有在朋友圈造成刷屏的“支付寶年度賬單”“2017我的軍裝照”“520結(jié)婚照”等。
這種方式提煉產(chǎn)品中有趣的點加以包裝,可以在短時間內(nèi)得到比較好的增長效果,適合結(jié)合熱點找出產(chǎn)品中趣味點加以包裝,獲得用戶的關(guān)注。
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第五層:需求層
這里的需求指的是高頻需求,也對應(yīng)了上面說的“高頻帶高頻”的說法,利用用戶高頻需求進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
基本上每天都會使用上的高頻需求都是和生活密不可分的產(chǎn)品,比如出行、點餐、直播、游戲等,用戶使用比較頻繁,使用頻次多,裂變的可能性就越大。
再結(jié)合第三層資源層的獎勵,利用一些(禮品券、免費會員、游戲道具等),就可能有大量用戶產(chǎn)生裂變,帶來新用戶。
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第六層:關(guān)系層
利用關(guān)系進(jìn)行轉(zhuǎn)化,常見于社交好友之間或者能用關(guān)系影響別人行為的人,比如利用關(guān)系之間需求來吸引用戶的,拼團砍價的行為在好友之間比較容易拉動,我?guī)湍憧骋坏叮乙材茏寗e人砍一刀。
還有利用社群關(guān)系進(jìn)行轉(zhuǎn)化,比如微信常見的代購群、內(nèi)購群等,形成一種共同購買性價比高的關(guān)系產(chǎn)生價值。
第七層:產(chǎn)品層
好的產(chǎn)品自帶傳播增長能力,可遇不可求,可謂是最高級的增長方式,國內(nèi)國民級的產(chǎn)品基本具備這種能力,比如百度、QQ、微信等為數(shù)不多的幾款。也可以理解為產(chǎn)品產(chǎn)生了壟斷,用戶也沒有別的選擇只能使用這款產(chǎn)品。
不過,一些小而美的產(chǎn)品依靠用戶體驗好,產(chǎn)品內(nèi)容新穎有趣,通過自來水用戶去傳播保證持續(xù)的有增長,形成自己的用戶圈層,也能夠在自己的一畝三分地活的不錯。
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