無論從全球產業趨勢,還是從本月國內發布5G商用牌照上看,今年都是當之無愧的5G應用元年。
無論是國內還是國際,最近這些日子將5G與游戲這兩個關鍵詞進行合并的動作都在明顯增多。而且一個主流趨勢,是游戲廠商與底層技術提供廠商,正在圍繞5G游戲話題搭建各種各樣的產業合作關系。
5G,一次陌生的游戲革命
讓我們先來面對這樣一個問題,為什么5G對于游戲來說是重要的?它和3G、4G帶給游戲的改變有什么不同?
總體而言,游戲產業是硬件性能與游戲效果成正比,硬件的普及與游戲普及程度成正比。寬帶網絡雖然帶來了網絡游戲的興起,但網絡游戲的體驗依然與硬件配比息息相關。
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近十年來,隨著云計算產業的興起,一種新的可能性正在打開,這就是云游戲。云游戲的思路,是讓游戲的運行和渲染盡可能發生在云側。消費者不需要高性能的本地硬件,也不需要龐大的游戲客戶端,玩家可以隨時隨地,無成本零門檻體驗大型游戲。
這個設想如果成真,或許意味著游戲發展史一次徹底的轉彎。游戲發展將不再依賴硬件發展,用戶可能不再為游戲承擔硬件成本。按照邏輯來說,說這是游戲史的涅槃也不為過。
然而現實從來都是骨的。在2009年,OnLive等公司就推出了云游戲平臺。雖然這類公司的目標振聾發聵,但由于網絡環境和云端處理能力的限制,這類平臺只能提供非常簡單的云端游戲體驗,消費者并不買賬。
十年來,云游戲的體驗都無法提升,其中很大一個限制當然來自網絡環境。游戲的操縱感來自實時化交互,而高延遲的網絡環境當然是個死穴,而且低吞吐的網絡環境也意味著云游戲不可能太過復雜。所以說,如果網絡支撐不足,用低配手機、輕薄筆記本、電視盒子這些硬件玩3A(高質量、高銷量、高成本)游戲就是永恒的妄想。
總體而言,5G游戲從邏輯上看確實是一場革命,但這是一場對在座玩家來說都十分陌生的革命。懂5G的不見得懂游戲,懂游戲的很難懂5G,因此很多對這個領域的討論都承認,搭建產業鏈,是今天5G云游戲這條路上的當務之急。
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