2015年終于即將過去,手游行業在今年經歷了諸多巨變,迎來了一個新的年份。今年手游圈可謂是深受寒冬論的影響,小廠無力,整體在創新上也陷入瓶頸。雖然今年有不少廠商離開了手游圈,卻有數據機構曝出CP仍有2萬以上規模,意味著在愈加嚴酷的環境里,競爭壓力也沒辦法降低多少。
想要在2016年活下去,甚至活得更好,必須要轉變原來的思路,更用心的對待自己的產品。試想大如騰訊、網易,每過一段時間都會調整自己的產品策略,其他廠商必須比大廠更努力才行。根據2015年的市場趨勢,或許2016年將出現下面三種現象。
手游寒冬論是2015年的主要論調,許多黯然離場的廠商也證明了這一點。
1、針對手游行業的投資仍將持續
2015年的股災加上整體手游行業遇冷,讓謹慎的投資人變得小心翼翼。前幾年一個PPT就能拿好幾百萬的情形已不再出現。只是手游市場還在高速發展,比起其他現金回流極為緩慢的行業,手游行業相對較快的資金回流能力,讓投資人在2016年不會放棄對手游行業的投資。
在業界上,也有觀點認為這幾年的環境可能沒前幾年好,這只是因為前幾年是不正常的投資環境。未來投資環境回歸理智,優秀產品仍能拿到投資。
2、爆款成大廠專利,小廠活下去卻不難
近幾個月,手游市場上的爆款產品只多不少,甚至有產品單月流水突破10億。這意味著手游市場潛力十足,還需要廠商挖掘。我們從另一個方面看,現在的爆款產品不僅需要專業的游戲研發團隊,還需要創新的廣告營銷,這些結合在一起就讓爆款產品成為收益大、成本高的項目,導致爆款游戲成為大廠專利。
然而今年APPStore更關注國內原創優質游戲的推薦,這讓有創意的小廠不至于被大廠擠死,還有一片小市場能火養活自己。浮躁的環境造成成千上萬質量低劣的山寨產品,便捷的網絡環境讓精品游戲能以更快速度傳播。有創意的產品在這個時代獨樹一幟,能讓玩家滿意的產品絕不會被市場埋沒。
誰能想到這頭猴子能征服那么多觀眾?
3、大IP時代,泛娛樂是趨勢
《花千骨》的成功后,影游聯動成為一種嶄新的游戲營銷模式。電影圈與手游圈有一定相似性,早幾年泛濫的投資造就了一大批高成本爛片的誕生,近幾年電影素質越發上升。與電影聯動的游戲想要成功,關鍵還在于原作能有足夠的號召力。試想《大圣歸來》上映前,IP才賣出多少錢?而上市后卻由于手游公司實力不足,浪費了一個大好IP.2016年會不會誕生下一個《大圣歸來》是所有人都無法預計的,只是好電影肯定會不斷誕生,就看手游廠商們能不能抓住機會。
手游行業經歷多年的起伏,即有浮躁者想賺足現金后離場,亦有游戲人想實現游戲理想。現在看來,后者在2016年機會更大。還是那句老話,達者為先,懂市場的人才能在2016年大展宏圖。
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