今年花落顏色改,明年花開復誰在?不知不覺,15年已經成過去式,在過去的一年,中國移動游戲的收入已經占據了世界第一的寶座,達到了65億美元,占全球300億美元的份額中的五分之一?;氐介_頭的那句話,今年花落顏色改,明年花開復誰在?過去的15年,手游的發展也伴隨著新舊更替,幾家歡喜幾家愁,騰訊和網易兩大巨頭也一度都占領iOS平臺手游付費榜第一的位置,在驚訝之余,也深刻體會到了手游產業的巨大勢頭。
以游戲本身而言,游戲是一種幻想與現實之間的橋梁,是一種藝術品,但不能忽略的,游戲的基本屬性—商品。
所有的文化產品都是商品,不論是快餐文化般的網絡小說,還是陽春白雪的世界名著。本質上說,他們都是出來賣的。最為商品的手機游戲,同樣作為一個產業,是無數游戲人投入了心血,期望有所回報的文化產業,是不可能置身其外的。就像其他所有的行業一樣,資本是不會錯過任何可以盈利的機會,互聯網行業更是如此。
過去的2015年是特殊的一年,中國手游市場越來越大,手游數量和品種也越來越多。就在越來越多的玩家口嫌體直,在不停的抱怨著游戲坑錢,又不停的貢獻充值的時候,無數手游研發和運營卻或死或傷,2015年的手游市場并沒有特別寒冷,只不過是很多人入不敷出的錢袋,漸漸冷靜了下來。
資本冷靜,是件好事,它說明了手游行業在走向成熟。只不過這個成熟來的有點快。手游行業的淘汰快的讓人應接不暇,用2年的時間走完了端游頁游近10年走過的路程。于是存活下來的廠商都開始認真的思考改變手游過去的亂象,同時加緊整合自己的優勢資源,爭取為自己的團隊創造出一個可復制的文化產品工業化生產的流程。
其中一個方向就是IP。
無數人將這個概念顛來倒去的分析,炒作,其實本質上,廠商們看中的不是IP本身,而是IP背后所聚合的粉絲用戶與IP的營銷價值。在這個流量昂貴還有造假,用戶難得還有人搶的時代,IP提供的就是一個快速打包的導量留用戶的服務——比起重新打磨一個招牌,現成買一個,風險更小,周期更短。
其中就不得不提的就是“影游聯動”這個關鍵詞。畢竟《花千骨》的收入讓所有人都流口水?!豆Ψ蛐茇垺肪涂梢钥醋魇蔷W易的一次試水,其年末更是出手,成立了網易影視,而早在9月,騰訊就已經建立起了自己的影視子公司。當中國最大的兩個游戲公司都開始打起影游聯動的算盤時,大勢所向想必大家都胸有成竹。
游戲公司成立,入股或者聯合影視公司,不僅僅是為了搶占IP資源,加強影游合作效率,還有一點,那就是這些上游的IP資源真的越來越貴了,于是有能力有資源的公司當然想自產自銷一條龍服務,期望做到小說賺錢,翻拍電影電視賺錢,做成游戲,動畫賺錢。結果是將一個IP吃個透,讓不同文化形態產生的粉絲可以相互聚合,用戶數量得到最優利用。而離這個大愿景最近的,不是別人,正是在各個領域都占著坑的騰訊,盛大沒有完成的“網絡迪斯尼”2016年是否有人續夢?
另一方面,在游戲類型的不斷探索中,重度和電競成為了關鍵詞。
為什么重度成為了趨勢?看看《大話西游》和《夢幻西游》的收入,有誰不眼紅?從前還有業界人士強調手游與端游是完全不同的游戲形態,不能用舊思維去思考手游的發展。而現在,大家一股腦的把在端游上能用的家伙都亮了出來。暫且不說傳奇,西游等大型MMO游戲IP之前積累的影響力加成,單說《六龍爭霸》這樣的已經火出中國的國戰游戲,就可以看出手游市場對“重度”的接受度有多高了。
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于是乎競技手游也在不斷搶占市場。在CF之前,騰訊其實已經在槍戰類領域布局了多款細分產品,但CF的地位是不同,它幾乎可以說是騰訊游戲的一個象征。與其抗衡的最大對手還是英雄互娛的《全民槍戰》,這款游戲在近期《老炮兒》上映,并聯合多方運營推廣之后,取得了不錯的成效。
而電競的最大市場,當屬MOBA,和槍戰游戲一樣,MOBA手游早已有之,但如今最為高光的,其實還是《王者榮耀》,雖然幾乎是英雄聯盟換皮版手游,但依舊取得了DAU破750萬的驚人成績,截至出稿日,《王者榮耀》占據著ios免費榜第六,暢銷榜第三的好成績。姍姍來遲的《虛榮》,憑借著優良的制作在中國成績尚佳,不過如今MOBA游戲龍頭老大的位子還是被騰訊坐實。?
不出意外2016年手游重度化的趨勢還會延續甚至更加明顯。動作類角色扮演游戲會逐漸加大競技性和社交性功能的開發。而大型MMORPG在明年有望出現發展的高峰,早已經有多款端游經典如《劍網》等蓄勢待發。槍戰類和MOBA類游戲在未來仍有新作加入,但是能夠成長為足以和CF,《王者榮耀》《虛榮》等抗衡的強勢新游,在電競類游戲核心玩法創新點越來越少的情況下,恐怕難以成功。
于是我們稍加整理,不難發現手游已經不再年輕,幾年前所希望的游戲新天地并沒有產生,那么下一片革新的游戲處女地將是何方?
有人說是VR。
不少媒體已經發話,今年是IP元年,明年是VR元年。憑借著靈敏的嗅覺,已經沒有廠商愿意坐以待斃。VR終端的層出不群,VR主機也在日新月異,更有不少公司已經開始努力打磨VR游戲內容。而媒體和大眾輿論,也在主動對這樣一個關注焦點進行不遺余力地預熱。剩下的,就在16年,就在我們眼前的未來。
作為媒體,其實最大的作用往往是“馬后炮”,富有前瞻性的事業,需要的是實干,是果決的判斷,新年第一天,我以新人的眼光稍加回顧過往云煙,而之后手游產業何去何從,仍需拭目以待——但,我們希望,移動游戲的明天越來越好,中國游戲的明天越來越好。
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