電子競技經過多年的發展后,在世界各地已經成為了備受追捧的新興行業,對于電競的投入和布局也逐漸加大了力度。在中東地區,那里就為電競提供了發展熱土,據相關機構分析預測,未來5年中東地區的電競市場規模將達50億美元,極具發展潛力。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。當人們談論電子競技的發展趨勢時,腦海中會浮現出許多名字:像韓國、美國、瑞典等國家,以及像《Counter-Strike:Go》、《Dota 2》和《League of Legends》這樣的國際知名電子競技游戲。隨著收入水平的增長,不斷有新游戲開發上市以及大學的課程中設置電子競技專業,很顯然,電子競技行業將會持續發展。
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“在政府方面,許多國家開始意識到電子競技的重要性并建立電子競技獨立協會,像埃及、突尼斯、阿聯酋和沙特阿拉伯,沙特阿拉伯電子競技聯合會(SAFEIS)和全球電子競技資源(GER)簽署合作協議共同開發沙特王國的電子競技業。“中東地區有 8000 萬玩家擁有相同的文化和語言,使得該地區成為世界上最大和最重要的游戲市場之一?!?/span>
WCA、WESG等電競賽事亮相中東
雖然中東地區適合電子競技行業的發展,但是業存在許多阻礙。其中最大的阻礙是,游戲本身仍然被簽上了毫無價值和浪費時間的標簽,在許多阿拉伯國家是一種奢侈,通常不被重視,也沒有給予太多關注。不僅如此,安全的缺乏也是中東地區職業玩家的一大擔憂。因此,越來越多的專業隊伍加入現場大型比賽,有助于穩定現場比賽秩序。Hossam Al-Salti 表示,克服這些障礙并不容易,但未來是可期的。電子競技的傳播是一場馬拉松,我們必須參與向公眾介紹這個新行業,并鼓勵更多的職業團隊加入。
世界電子競技大賽(WCA)在中東和北非的資格賽,有來自不同阿拉伯國家的玩家齊聚一堂,展示他們的技能。根據許多分析師的說法,MENA是一個很有前景的市場,再加上阿聯酋最近成為國際電子競技之都的計劃,該地區的潛力不可估量。
在總計15個分站的全球電子競技體育項目(WESG)中國區預選賽結束之后,WESG的洲際預選賽也以非洲與中東賽區首當其沖。相對于歐美亞洲地區對于電子競技的熱衷,非洲與中東賽區確實在電子競技方面顯得較為弱勢,許多海外網友對此表示了擔憂與疑慮。但中東的民間高手來說,無疑是一個絕佳的機會,給中東的民眾帶來以外和驚喜,民眾也期待黑馬選手出現。
MENA電競趨勢:未來5年市場規模將達到50億美元
電子競技是一個在世界范圍內十億美元的產業,發展勢頭猛進。粉絲們蜂擁而至,只為觀看他們最喜愛的“運動員”(專業視頻游戲玩家)在大屏幕上播放的所有動作。甚至有人說要讓電子競技成為正式的奧運會項目。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動。
當手游開發商開始有意識地建立游戲與平臺的關系時,希望增加自己在 Twitch 的粉絲量,創建更大的游戲社區。如今,游戲不再只是好不好玩的問題,好不好看,能不能參與也成為了重要的考量。如今,電子競技手游建立的社區為游戲開發人員和參與者之間建立關系,是吸引觀眾和玩家的好途徑,他們一起分享、參與、玩游戲的過程。
DMarket 的創始人、CEO Panchenko 表示,MENA是電子競技的潛在市場,特別是中東地區。根據研究數據顯示,中東電子競技的市場規模達到10 – 15億美元,在未來的5年可能會增長到50億美元。然而,與其他地區相比,這一數字仍然很低。目前,電子競技專注于貨幣化,正引入貨幣化團隊、玩家、贊助商、媒體權利等新的方式,這必將促進該地區電子競技的發展。
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